源文: http://blog.csdn.net/ljxfblog/article/details/21087293 最近换工作,趁着有一段清闲时间,整理了一下网狐棋牌的源码,这份源码下载很久了,一直呆在硬盘。这次正好好好看看。 网狐的代码质量很高,流露出来的代码也比较完整,基本上都能编译通过。但是要真的搭建起来,
三个3D游戏模型提取工具因为手头没用起来方便的装有Windows的机器,所以这些工具都没试用过,这里只是做个记录。3D Ripper DX这是一个捐赠付费方式的共享软件,也就是说可以免费而没有功能限制。它能够截取模型、贴图和Shader着色,把模型导出给3DSMax和 Maya,以及查看渲染状态、顶点流和索引流等。不过它只支持D3D9.0,OpenGL和低版本的D3D及其它渲染器都是不支持的。DX
离子风暴”开发公司的奠基人之一汤姆·霍尔先生在网上发表了一篇有趣的文章,披露了快速成为游戏开发者的“成功秘诀”。唉,世上哪有那么便宜的事呢?可汤姆·霍尔说得一本正经,一脸严肃,不由得你不信。再加上笔者生来对“投机取巧”“不劳而获”“一蹴而就”之类的事情有一种按捺不住的好奇(首先声明,笔者一生的道路走得踏踏实实,一步一个脚印,绝无此类“劣迹”,仅好奇耳),便偷偷地看了。不看则已,一看才知世上竟有汤姆
FROM: http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2009/04/18/80324.html一直不知道那一堆长长的代码是什么意思,今天上课无聊的时候就在那里想,一不留神就想通了,真是谢天谢地!首先将模版缓存清空Device->Clear( 0, &nbs
首先想像有个绝对不变的坐标系(0,0),记为W,然后以W为参照,建立两个坐标系O1和O2, O1的原点在W的(1,1)处,O2的原点在W的(2,2)处。那么W中的一个点P(x,y)在O1中将变为P(x-1,y-1),在O2中将是P(x- 2, y-2),这样同一个点P在不同的坐标系下就具有了不同的表示。这会产生一个问题:显然,P点在二维空间的位置是唯一的,是与坐标系无关的,而不同坐标系 下的表
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