定制分辨率。(这个是重中之重!)
归纳总结策划制定的GUI组件基础类型,并制定最为通用且基础的预置体:比如通用按钮、窗口、tab页,列表等等。。
组件显示多样化:不一定都是弹出来的!(这个是和页游的最基础的差别)
【unity】使用NGUI开发竖屏游戏总结ing
原创
©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者思月行云的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章