配置数据源注册mapper为包配置类型别名
Mecanim动画系统:导入模型与动画编辑Avatar编辑动画控制器材质预设脚本获取脚本组件:GetComponent(脚本组件名称);获取物体:定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");脚本时间控制:当前时间 Time.time上一帧所消耗的时间 Time.deltaTime固定增量时间 Ti
面向对象设计原则单一职责原则:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。开闭原则:软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础去扩展其功能。里氏代换原则:在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。依赖倒转原则:要针对抽象层编辑,而不要针对具体类编程。接口隔离原则:使用多个专门的接口来取代一个专门的接口。合成复用原则:在系统中应该尽量多使用组合和
数据类型(C、C++)C++语言中常用的数据类型包括数值类型、字符类型、数组类型、布尔类型、枚举类型、结构类型、共用体类型、指针类型、引用类型和自定义类型。(Java)Java的数据类型可分为基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型又分为数值型和非数值型,数值型又有整型和浮点型之分。整型有byte、shor、int、long,浮点型有float和double,非数值型包括boolean和char。
CC++JavaC#
Netty 提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 Netty是一个NIO客户端 服务端框架。允许快速简单的开发网络应用程序。例如:服务端和客户端之间的协议。它最棒的地方在于简化了网络编程规范。例如:TCP和UDP socket服务。Netty是有五大模块组成: &nbs
反向控制(IoC)是容器装配组件的一种方式,对象之间的依赖关系由IoC容器进行管理,将以前的“对象-对象”的依赖模式转变为了“对象-IoC容器-对象”的依赖模式。依赖注入(DI)让组件依赖于抽象,当组件要与其他实际对象发生依赖关系时,通过抽象来注入依赖的实际对象。bean的作用域 scope="模式"bean的生命周期注解 扫描器 <context:component-
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号