我们常说工作中应该“对事不对人”,但事都是人做的,不同的人做相同的事效果可能相去甚远,再好的业务如果用错了人也会全盘皆输。正所谓“事在人为”嘛,识人、用人、聚人是一个团队管理者获得成功的基础。 先说怎么认识人 人格矩阵法。即所谓的Topk技术,Topk就是由:tiger、owl、peacock 与 koala 4个英文单词的第一个字母组成,即把人
从书上看到的两个技巧,比较有意思: 催眠对话面试被提问的时候,无论什么问题,回答的一开始先要点头称是,喊对;如果有机会提问,也要抛出让对方答“是”和“对”的封闭式问题,这样两个人的对话在一开始就进入了互相肯定 的思维下意识,这就是催眠的本质——控制对方的思维下意识,这叫催眠对话。 反面试你提问题给面试官的时候。 说自己思考了很久的问题,就是这家公司和它的竞争对手最大的区别在哪里、对员工的待遇
“实验日”——你爱叫什么都行,算是这么一种方式。 在这样的日子里,开发人员基本上可以做任何他想做的事情(我承认这种想法是从Google来的)。比如研习最新的工具和API、准备认证、跟同事讨论乱七八糟的事情、开发自己喜欢的项目等等。 如果你是开发经理、研发主管或其它什么技术管理者,可以在每个迭代周期之间安排这么一个实验日。这样不仅你能得到自然的休息,开发团队也能了解自己感兴趣的、最前沿的知识。
首先强调一些Scrum的基本概念本文只想为那些不断实验敏捷开发方法、追寻快速交付产品的IT管理者提供全套经过验证的实践经验,供之参考。我首先假设你已经理解了Scrum这种敏捷开发方法的基本概念并认同之,但是仍然,我还是要强调以下我们对Scrum达成的“共识”:-) Scrum开发流程通常以30 天或者更短的一段时间为一个周期,由产品经理(Product Owner) 提供新产品的需求规格开始,开
任何成功,都有太多的偶然;而任何失败,都有太多的必然。 ——不犯错误,就存在成功的“偶然”。 总有人急于把自己的结论先抛出来,然后再摆事实讲道理以求对方接受自己的观点,其实这是严重的次序错误,因为没有人心甘情愿总被他人说服,尤其是老板,都习惯由自己得出结论。所以,引导远胜于说服,而最能体现“润物细无声”一般境界的引导方式就是“拾遗补缺”:在老板考虑的诸多因素中,凡是对我们有利却被他遗漏的,就提
相信软件开发人员能轻松的、自动化的完成工作? 不!他们的主要工作是人类交流,将需求变成计算机程序,不管我们怎么改变、优化软件生命周期,这项工作仍然是必须的,并且它是不可能自动完成的。
首先,我们需要先达成一些共识:这里的“新科技”是指信息化技术在现代企业中的应用,“价值”对于企业来说就是利润、收益,也是企业经营的根本目的! 那么,一项新的科技(或者说“技术”)在什么时候才能带来价值呢? ——只有当一项新科技令企业冲破一个现存的限制时,这项新科技才会带来价值 。 但往往是在新科技实施的过程中,人们忽略了改变相关的运作规则,仍然沿用旧的运作规则,那么这些旧的运作规则就是“限制
超限效应” 是指刺激过多、过强和作用时间过久而引起心理极不耐烦或反抗的心理现象。可以通俗的理解为大话西游中的“唐僧效应”。 试想一下,如果一个长辈在孩子耳边喋喋不休、一个“权威”对年轻人没完没了的强调他的经验,会不会得到叛逆、反感的回应?——对于管理者来说,往往最简单的话语最管用。 面对频频犯错的下属或晚辈,要坚信:“指点一二”,更能令其醒悟;“点拨两下”,更能令其思考 。有思考,才存在悔过和
应该理解个人工作风格,并且牢记这些实践经验。以下所列的项目应该成为与人相处的第二种本能。也是每个想成功的项目经理必备的常识: 尊重每一个雇员,包括供应商、合作伙伴 虚心倾听 做出见识广博的决策 不要当众批评别人 了解自己的实力和做事的先后顺序 真诚地听取团队成员的意见和建议 对目标和交付产品有清楚的了解 在IT团队中提倡合作和信息共享 了解每个人的做事风格及他们的优缺点 表扬应以团队成员喜欢的方
将你置于死地的,不是你不知道的东西……而正是你“知道”绝不会置你于死地的东西。
在工作中,愤怒都是因为恐惧。 ——采取行动,防止人们随便发怒。
书是经过反复琢磨写出来的东西,往往饱含了作者的心智,相对而言,是垃圾信息最少的载体。——多看书! 人的情绪不是由某一诱发性事件本身所引起的,而是由经历了这一事件的人对这一事件的解释和评价所引起的。——这是心理学著名的一条理论。拾遗补缺。——不要急于抛出自己的观点
Lucene乃是当今免费开源搜索引擎的霸主,确实它十分好用,发展势头也很生猛,在Apache组织的支持下不断的更新、推出新版本。 但是其存在一个隐藏的很深的bug,相信困扰了不少和我一样研究使用过它的人,这个bug从早期的版本到目前的V2.3.1一个存在,不能不说是一个遗憾。 具体触发这个bug的原因很复杂,在某些环境、服务器、应用中…… 表现为建立索引文件和执行查询时报“NoClassDe
CSDN上的技术牛人真的不少,相信各位应该经常制作PPT(Power Point)演示文档做培训或进行技术传播吧。正好不久前完成了公司产品培训及工作流概念培训,同时最近在准备个SOA/Web Service的技术培训,期间看了不少人的培训、介绍演示材料,颇有些想法,在这里想到多少就说多少吧。 1、既然去培训别人,自己应该很了解要讲的东西。所以,PPT上的内容应该简明扼要,直击要点,让人印象深刻,
我认为主要是为了用工程的思想去规范化软件的开发过程。 以往非工程化的软件开发方法,用在需要长期投入、多人维护的非单一版本的大型软件研发过程中会造成难于维护、混乱,甚至开发陷入“泥潭”(见《人月神化》中的描述)中而无法继续进行的情况;而且非工程化的软件开发不能保证一个规范的开发过程,从而不能有一个可控的质量标准,造成软件质量得不到保障、缺陷得不到控制和不可度量等情况。 CMM可以为我们带来成熟的
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