误释放对象

问题一:

  1. value = [array objectAtIndex:n]; // 得到一个数组中的对象
  1. [arry removeObjectAtIndex:n]; //卸载那个对象  

因为value得到了那个对象,但是由于另外一个拥有者release了该对象,所以其实value现在成了摇摆指针(无效数据)

问题二:

  1. myArray = [NSArray array]; ... [myArray release]; 

NSArray返回的是一个自动释放对象,不仅myArray不应该在一段时间后release,而应该在适当的时候先retain,以防止该array被系统误释放。

问题三:

  1. rocket = [rocketLauncher aRocket]; [rocketLauncher release]; 

和array这种数据收集类对象一样,如果我们得到了一个类的子对象而不retain它,那么在原父类被释放的时候,这个rocket其实也会失去其意义。

对Autorelease的误解

Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以Autorelease就成为很多人的“捷径”。 
但是!Autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是Autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为Autorelease会被释放掉。

切记小心使用Autorelease,理解Autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。

属性项目的定义Property

  1. @property (copy, nonatomic) NSString *title; 

什么是assign,copy,retain之间的区别?

assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 
retain的实际语法为:

  1. - (void)setName:(NSString *)newName { if (name != newName) { [name release];
  2.  name = [newName retain]; // name’s retain count has been bumped up by 1 } }  

说了那么麻烦,其实接下来的话最重要:

?如果你不懂怎么使用他们,那么就这样 ->

使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)

使用copy: 对NSString

使用retain: 对其他NSObject和其子类 
 
nonatomic关键字:

nonatomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。