课程内容:构建3D动画的基础知识 课程效果: 知识点: (待续)
课程内容:面向对象的AS 课程效果: 知识点: (待续)
课程内容:碰撞检测 课程效果: 知识点: (待续)
课程内容:Action Script 3.x程序流程控制 课程效果: 知识点: (待续)
课程内容:Action Script 3.x语言基础:变量,函数,基本数据类型 课程效果: 知识点: (待续)
课程内容:模仿物体自由落体运动,采用重力加速度模型计算物体位置 课程效果:小球从屏幕上方自由落体到下方 知识点: 1. 创建重用的显示对象 2. 使用元数据控制舞台属性 3. 使用模型控制对象移动 4. 显示动态文本 主要步骤 1. 在FlashDevelop中创建Acceleration工程,类型为AS3 Project 2. 创建新类Ball 3. 代码如下 Main.a
课程内容:程序控制在Flash IDE中创建的影片剪辑,前一篇文章中的直线是程序直接生成的,而本文中的飞机是在IDE中创建的。 课程效果:飞机从左上角沿y=2x直线向右下角移动 知识点: 1. 在Flash CS中创建swc资源 2. 在FlashDevelop使用swc资源 3. 创建swc资源对象并控制其运动 主要步骤 1. 在Flash CS中创建flash文件Plane.fl
课程内容:使用FlashDevelop开发第一个动画程序 课程成果:动态画直线y=2x,每一帧绘制一段 知识点: 主要步骤: 1. 在FlashDevelop中创建FirstAnimation工程,类型为AS3 project 2. 打开Main.as动态绘制直线 package { import flash.autom
课程内容:在Flash CS 中创建素材,在FlashDevelop中显示和控制 课程目的:基本的开发流程,使用FALSH CS 集成开发环境创作素材,在FD中导演 知识点: 1. 在Flash CS中创建可重用的资源 2. 将Flash CS中的对象导出为swc 3. 在FlashDevelop导入swc资源 4. 编程实例化swc中的对象并显示 主要步骤: 1. 在Flash
课程内容:搭建AS3开发环境,写第一个AS3程序 课程目的:先入为主 知识点: 1. 开发环境配置 2. 使用FlashDevelop创建AS3工程 3. 在FlashDevelop中绘制直线 主要步骤: 1. 准备安装文件 JDK(jdk1.6.0_17)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-se
有关 AS3(Action Script 3 简称)语言的重点内容。如果有其他语言的开发经验,如果过渡到AS3,以下内容是需要记住的,其他的依此类推即可。
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号