[NOIP2002 提高组] 自由落体题目描述在高为 的天花板上有 个小球,体积不计,位置分别为 。在地面上有一个小车(长为 ,高为 ,距原点距离为 )。已知小球下落距离计算公式为 ,其中 , 为下落时间。地面上的小车以速度 前进。如下图:小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 (感谢 Silver_N 修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受)。请你计算出小车能
原创 8月前
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1、显示网络(视图->网格),打开网格吸附(视图->贴紧->贴紧至网格)2、选择线条工具,设置黑色,粗细为2,在舞台下方绘制一条横向的直线,选中第30帧,按F6键插入关键帧3、新建一个图层,选中图层2的第1帧,选择椭圆工具,设置边线无色,填充蓝色,绘制一个四格乘四格的正圆,并水平居中(窗口->对齐),如下图所示,在舞台的空白处单击,取消对小球的选择4、选择颜料桶工具,选择最
转载 2023-06-28 08:51:48
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记录使用webots过程目标: 机器人仿真 Python交互界面   官方的手册可以参考:https://cyberbotics.com/doc/guide/menu手册中有官方的教程,可以跟着做一遍,然后明白大概的使用  新建工程 菜单栏选择    向导->新项目目
前言 本文是前篇《十分钟上手Unity ECS》的续作,着重对高效与性能的特点进行讲解。不管是接触过Unity的ECS,想要继续深入了解;或者是没接触过但想了解这部分高性能的一些原理,都不妨碍阅读本文。 跟前篇一样,本文将围绕一个小Demo,对比说明ECS的方式与旧版实现方式在编程思想以及代码编写上的特点和原因。Demo内容 球球雨——2w个球自由落体,掉到底就回到顶部,如此不断循环,像下雨一样。
题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在 第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?
原创 2021-06-04 19:04:13
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  为了练习python,将python练习册学习了一遍,记录下自己的答案,习题地址:https://github.com/Yixiaohan/show-me-the-code第 0000 题: 将你的 QQ 头像(或者微博头像)右上角加上红色的数字,类似于微信未读信息数量那种提示效果。(使用到PIL(pip install pillow)图像处理模块) #coding:utf-8 #P
<!DOCTYPE html><html lang="en" ><head><meta charset="UTF-8"><title>炫彩小球自由掉落</title><style>body{margin:0;padding:0;overflow:hidden;} #title { position: abs
原创 2022-08-23 10:53:20
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题目题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?分析第一次落地单独拿出来,这样后面的落体都是弹起-降落两个阶段,两个阶段加在一块正好是前面弹起或者落地的高度。Python实现时需要注意range(n)是从0~n-1,总共n个数字。由于没有注意,调试出现问题。实现代码1:Pythonh=100 sum=h for i
转载 2023-06-05 09:49:06
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实验要求: 编程实践,请写步骤,贴代码并解释:写个用鼠标打飞碟的游戏。游戏过程中,仅能创建 n 个飞碟, 且不容许初始化阶段生成任何飞碟。 飞碟线路计算请使用 mathf 类。 向下加速度 a 是常数。 飞碟被用户击中,则回收。并按你定义的规则计算分数。飞碟落地(y < c),则自动回收。请画 UML 图,描述主要对象及其关系。 实验效果: 代码UML图:代码说明:1.飞碟回收类工厂Dis
物理题,卡精度题
原创 2023-02-17 09:01:41
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1 # -*- coding: utf-8 -*- 2 #汉诺塔移动问题 3 # 定义move(n,a,b,c)函数,接受参数n,表示3个柱子A、B、C中第1个柱子A的盘子数量 4 # 然后打印出把所有盘子从A借助B移动到C的方法 5 def move(n,a,b,c): 6 if n==1: 7 print('move', a, '-->', c) 8
Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量守恒定律:m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2' ----Drag(空气阻力):和摩擦力不同,与物体不接触也有 ----An
数学思维,就是用数学的方式去解决问题,就象吃饭用筷子、喝水用杯子一样,自然而然又理所当然。数学思维并非知识的积累,而是一种由特定思维习惯蕴育而成的能力——这种特定习惯的养成,往往是从解决看似简单的问题开始。本文正是从最简单的自由落体运动抽象出数学分析的一般性原理,进而用来回答蠕虫悖论问题。即使对数学抱有恐惧心理的同学,若能静下心来花上十分钟阅读一遍,也一定可以从中体会到数学之美以及数学分析这个工具
题三 自由落体(存盘名:NOIPG3)[问题描述]: 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1。在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1)。已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间。地面上的小...
转载 2015-10-07 21:22:00
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【Python练习题 015】 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半,再落下。求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?----------------------------------------------------------这题其实都可以笔算出来,因为也就是落地10次。看网上给出的结果也是五花八门,也不知道自己算的对不对,请大神们赐教。我的思路
嘻嘻嘻,用来做完领年货的!!! 今天西安终于下雪了!!!1. 计算指定时间( t )内,物体自由落体的位移距离自由落体公式:s = 1 / 2 × g × t的平方 s 代表 位移距离 t 代表 自由落体时间 g = 9.8 代表 重力加速度 !!! 用final来限制g的值不能改变public class ApesourceExample01 { public static void main
P1125自由落体Accepted标签:模拟NOIP提高组2002描述在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1。在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1)。已知小球下落距离计算
原创 2022-09-26 14:50:44
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P1033 自由落体 (数论)题意:物理题0-n-1 n个位置的小球自由落体,一长l高k的小车从s1开始以速度v匀速运动,求小车最多接住多少个小球思路:找到最早和最晚接到的小球编号,相减+1即可。注意本题卡精度算出i_l和i_r分别要减1e4 和加1e-4。还要i_l都到不了最左端的情况。#include<bits/stdc++.h>using namespace std;i...
原创 2022-01-22 15:29:55
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之前有做过关于Threejs基础功能的一些演示,包括绘制简单的模型,以及给这个模型添加一些动画,但是这些都还是停留在绘制的阶段,动画也是匀速移动,而非模仿自然界中的重力加速度以及阻力等效果实现的。今天讲一个可以模拟自然界中一些物理属性的组件,这里引入一个新的组件Cannon,这是一个开源3D物理引擎,可以用来开发和模拟真实世界的物理效果,包括碰撞,重力,约束等,Cannon.js的特点如下:轻量级
原创 精选 6月前
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