本系列将基于 The OpenGL Graphics System: A Specification (Version 4.1 (Core Profile) - July 25, 2010)的章节安排,同时夹杂本人多年OpenGL驱动开发的体会,所以创作类型被设置为原创,而不是翻译。

本系列采纳spec章节安排,以spec为主轴,尽量采用通俗易懂的语言,并试图以例子或以探究其来龙去脉的方式来讲解透彻。同时,力求简洁,避免陷入枝叶上的细节,为篇幅简练,有些内容会被省略。

由于本人文字功底有限,技术水平有限,差错难免。欢迎各位意见建议。

本系列属于写到哪里算哪里,所以,请不要对能够写完整个spec抱太大希望。