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texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位,相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。


01

void OnGUI()

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03

{

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//绘制准心

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07

Rect  rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1),

08

 

09

Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),

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texture.width, texture.height);

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GUI.DrawTexture(rect, texture);

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}

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