51CTO博客开发
在我写作《全局光照技术:从离线到实时渲染》的过程中,我阅读了大量的英语论文和书籍,我深切感受到英语对于程序员这种新技术层出不穷职业的重要性,为了帮助广大程序员更好地学习英语,我发起了一个开源项目:Project English,它以程序员的思维和方法来学习英语,希望能够在技术分享之外给您带来更大更广泛地帮助。
在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持。我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持时才不得不选择Forward Shading,那么为什么Unreal Engine 4会在VR开发中选择使用Forward Shading?
本来计划是最近一年专心写书,不要花心思和精力写博客的,因为写一篇优质的博客文章其实也要花费不少的时间构思的:单篇博客虽然文字少但是你可能需要花费更多的精力在有限的篇幅内包括更多上下文信息,以及更精简地组织内容,在我看来它的创作付出不亚于图书内容写作(当然如果作者对自己要求没那么严谨的话可能也没那么严重)。《游戏引擎全局光照技术》采取了一种新的出版形式,它从写作第一章开始,就积极和社区互动并开始宣传
你可能觉得《游戏引擎全局光照技术》是另一本图形学理论知识科普读物,对不起,你错了!本文以问题的方式介绍该书的特点,更多信息的试读内容下载欢迎访问:http://www.thegibook.com
由于移动平台的硬件性能及移动网络限制,以及便携设备耗电的特征,对移动平台游戏进行性能优化至关重要,从应用程序包的大小,到应用程序运行时期的内存占用,应用程序计算导致的耗电大小等,都能对移动游戏的优化带来很大的改善。【征文主题】1. 提供一些自己工作中实践的一些对游戏进行性能优化的方案,例如减少纹理占用内存,减少算法复杂度,减少耗电量等均
明天要去交大讲Expression Blend的课,做了一个教程,也整理到博客园分享一下: 本示例的目的是: 修改ListBox的模板 修改ListBoxItem的视觉状态 添加ListBoxItem视觉状态之间的过渡 步骤: 1. 添加一个Windows Phone页面 2. 添加示例数据: 3.通过数据创建
Windows Phone中的Metro风格大家都比较熟悉了,其中ApplicationBar中Button的风格更是独特于iphone和Android,这样的图标我们在地铁商场随处可见,如下: ApplicationBar中的图标有一个特点,它看起来像两张图片的切换,当手按下去的时候它会呈现相反的颜色。但实际上我们在使用中知道,它其实只有一张图片,这张图片具有以下特点: 背景
前言 重置过Windows Phone 7手机的朋友,一定记得,重置之后第一件要做的事是设置语言,时区,时间,Live ID等信息。我们也一定记得那是一种水平切换的动画。当我们点击下一步时,页面从右向左滑动。有点类似iphone主页菜单的左右滑动效果。 前段时间QQ群有人在问这种效果。这样的效果有时候会用到,比如街旁WP7客户端开始的引导用户使用的几个页面,类似教程,就可以做成这种效果。还有,
每个Silverlight程序员都有一段痛苦的MVVM经历,MVVM是Silverlight开发永恒的话题。 完美的概念后面是没有标准框架,网络上所能找到的例子也并没有深入介绍,使用过程中一定会接触深层次的问题,并且各个开源框架也是实现方式各异,叫我们Silverlight程序员情何以堪? 网络上一搜MVVM关键字,最常出现的就是MSDN上的一篇:http://msdn.microsoft.c
请参考:http://blog.smarx.com/posts/custom-domain-names-in-windows-azure 本文是对这篇文章部分解释和补充。 并
下面是个人基于学习的理解,有些不一定是正确的解释和描述,可以作为你学习的参考,不正确的还望指出: 1,RIA Service基于WCF,但是有一点新的概念 其实我对于WCF的配置和概念到现在不是很明白,主要是同事说,只要这样配置就行了,其他的不用去
引言 在看PDC-09大会的视频时,其中一篇讲利用Blend来扩展Silverlight元素的行 为,当时感觉很酷:在Blend中,将MouseDragElementBehavior拖到任意一个元素上,这个元 素就可以被随意拖动。 &n
前言 这段时间的开发不会用到Blend,到年底才会大量用到,本来打算到时候在写Blend相关的笔记,不过看到一些朋友还比较感兴趣,所以这里提前整理了一下。 首先,我希望你记住下面几点: Blend并不完全是为Designer设计的,玩得最好的一定是Programmer 必须了解Behavior,Bl
前言 很喜欢一种人,他们可以把一种技术分析得很透彻,由浅入深,深入浅出,不管你是初学者还是资深人士,看上去都会感觉非常舒服。 但是有时候,试图去描述一个技术点是很困难的事情。 开始,你觉得这个技术很有价值,你通过自己花了一定时间去学习,想要把自己的理解与心得分享,于是就
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