1 基础
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1.1 指针和引用区别
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   1. 指针可以指向空值,引用不能指向空值
   2. 指针定义时可以不初始化,引用定义时必须初始化
   3. 指针可以被重新赋值指向另一个对象,而引用在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但它和本体的值会因赋值而改变
   4. 如果你需要重载一个操作符时,应该使用引用

1.2 尽量使用C++风格的类型转换
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   1. const_cast不仅仅能转换掉const属性,还能转换掉volatileness属性
   2. reinterpret_cast最普遍的用途就是函数指针之间转换,但是该转换不一定可行

1.3 不要对对象数组使用多态,但可以对指向对象的指针数组使用多态
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   1. 通过一个基类指针来删除一个含有派生类对象的数组,结果将是不确定的.

1.4 避免误用的缺省函数
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   1. 没有缺省构造函数的类使用起来会有所限制
      * 无法建立数组(因为一般来说无法在建立对象数组时给构造函数传递参数),除非类中定义placement new方法,在自定义的new中调用构造函数
      * 无法在许多基于模板的容器类里使用(因为模板内部的实现往往是通过数组实现的)
   2. 提供无意义的缺省构造函数也会影响类的工作效率,因为需要是不是得测试对象是否正确地初始化。因此如果缺省构造函数无意义的话,尽量避免使用它们。