51CTO博客开发
上次说到 确定了 html 作为技术方案。 接下来 就是寻找框架, 当时 找了下 发现有Sencha Touch 跟 Phonegap , 简单 看了下说明 就选中了phonegap 1, 资料相对较多 2,第一个编译到安卓的 Demo 照着做,狠容易 上手了。 3,Adobe 接收了, 公司 以前做fl
在技术选型的阶段,后端用 java, 前端 当时可以使用的技术有 as3 html5 原生 (cocos2d-x 还没火): as3 公司有基础 都是做页游的, 原生 安卓使用java 苹果用obj-c,公司 都没人做过, html5 嘿,也没人做过(公司小 只做页游 前端as3 后端java)。 定html5
公司的前一个项目 XX三国, 是 整个公司的 第一个手游项目, 完全从0开始 。 在技术选型的阶段,参考了当时在appstore 排名第一 三国XX, 所以 定型为 html5。 开发游戏过程 大概4个月 , 由于 完全从0开始, 所以 也走了不少弯路。 这阶段 phonegap也从 1.7 升级到了 2.0 , 最后游戏 成功上线, 月
一般 原生的 [[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController presentModalViewController:self animated:NO]; 可以 获取 系统的 rootviewcontroller 但 cocos2d-x 2.1.1 在 appcontrol
debug 没有任何问题,release 后 闪退严重。 发现 是由于 sdk6.1 的release优化后 在读取cocosbuilder的ccbi文件 会出现闪退的问题。 解决方法: 1、 使用sdk6 而非6.1 来编译程序。 2、 在编译条件内的 release 选择 none 从而不进行任
公司的cocos2d-x 项目用到了 messagepack 作为数据交换格式, 在 ios发布的时候 由于messagepack 的 type 类型内 nil.hpp 使用了 obj-c 的关键字 nil, 会造成 编译错误, 解决方法是 把nil.hpp内的 nil 换成 nill 就行 了。
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