以下三个代码示例演示
QueueUserWorkItem 和
RegisterWaitForSingleObject 方法。
第一个示例使用
QueueUserWorkItem 方法将一个由
ThreadProc 方法表示的非常简单的任务排入队列。
using System;
using System.Threading;
public class Example {
public static void Main() {
// 将任务排队
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc));
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
// 如果你注释掉这个Sleep, 而线程池使用后台线程,
// 那么主线程将会停止运行,并在线程池任务运行之前退出
// (这是一个简单的线程池运行环境例子)
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
// 这是执行任务的线程子程序
static void ThreadProc(Object stateInfo) {
// 没有state对象被传递到QueueUserWorkItem, 所以
// stateInfo是null.
Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
}
}
为
QueueUserWorkItem 提供任务数据
下面的代码示例使用
QueueUserWorkItem 方法将一个任务排队并为该任务提供数据。
using System;
using System.Threading;
// TaskInfo 类 为任务提供将在线程池线程中执行的 state 信息
public class TaskInfo {
// 任务所需的State信息,这些类成员可以是任务需要的确定的只读属性,
// 可读写属性,或者其它。
public string Boilerplate;
public int Value;
// Public 构造函数提供一个非常简单途径用来接收任务所需要的信息
public TaskInfo(string text, int number) {
Boilerplate = text;
Value = number;
}
}
public class Example {
public static void Main() {
// 创建一个包含任务所需要信息的对象。
TaskInfo ti = new TaskInfo("This report displays the number {0}.", 42);
// 将任务排队并传入所需信息
if (ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc), ti)) {
Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
// 如果你注释掉这个Sleep, 而线程池使用后台线程,
// 那么主线程将会停止运行,并在线程池任务有机会运行之前退出
// (这是一个简单的线程池运行环境例子)
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main thread exits.");
}
else {
Console.WriteLine("Unable to queue ThreadPool request.");
}
}
// 这个线程子程序执行独立的任务,在这里转换并打印一个非常简单的报告
static void ThreadProc(Object stateInfo) {
TaskInfo ti = (TaskInfo) stateInfo;
Console.WriteLine(ti.Boilerplate, ti.Value);
}
}
RegisterWaitForSingleObject
下面的示例演示几种线程处理功能。
· 使用 RegisterWaitForSingleObject 方法将任务排队,以由 ThreadPool 线程执行。
· 使用 AutoResetEvent 发出信号,通知执行任务。请参见 EventWaitHandle、AutoResetEvent 和 ManualResetEvent。
· 使用 WaitOrTimerCallback 委托处理超时和信号。
· 使用 RegisteredWaitHandle 取消排入队列的任务。
using System;
using System.Threading;
// TaskInfo 包含将要被回调(callback)的数据
public class TaskInfo {
public RegisteredWaitHandle Handle = null;
public string OtherInfo = "default";
}
public class Example {
public static void Main(string[] args) {
// 主线程使用 AutoResetEvent 通知执行回调方法的 wait 句柄(handle)
AutoResetEvent ev = new AutoResetEvent(false);
TaskInfo ti = new TaskInfo();
ti.OtherInfo = "First task";
// TaskInfo对象包含了为任务返回RegisterWaitForSingleObject的注册等待句柄(handle)
// 这允许当对象一旦被通知就终止等待操作。(见 WaitProc).
ti.Handle = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
ev,
new WaitOrTimerCallback(WaitProc),
ti,
1000,
false
);
// 主线程等待三秒钟,用以示范排队线程超时的情况,然后通知它。
Thread.Sleep(3100);
Console.WriteLine("Main thread signals.");
ev.Set();
// 主线程休眠(sleeps),应该能给回调(callback)方法足够的时候去执行它。
// 如果你注释掉这行,程序通常会在线程池线程被执行前退出。
Thread.Sleep(1000);
// 如果你开始一个自己的线程,你可以调用 Thread.Join() 来等待它完成。
// 这个选项在线程池线程里不可用。
}
// 当注册等待超时,或者当等待句柄(WaitHandle——在这个例子里是AutoResetEvent)被通知时,
// 将会执行这个回调(callback)方法,
// WaitProc 反注册等待句柄(WaitHandle) the first time the event is
// signaled.
public static void WaitProc(object state, bool timedOut) {
// state 对象必须传入正确的类型,因为 WaitOrTimerCallback 委托(delegate)
// 明确指出的对象的类型。
TaskInfo ti = (TaskInfo) state;
string cause = "TIMED OUT";
if (!timedOut) {
cause = "SIGNALED";
// 如果这个回调(callback)方法被执行是因为等待句柄(WaitHandle)通知,
// 停止执行接下来的回调(callback )方法, 并反注册等待句柄(WaitHandle)
if (ti.Handle != null)
ti.Handle.Unregister(null);
}
Console.WriteLine("WaitProc( {0} ) executes on thread {1}; cause = {2}.",
ti.OtherInfo,
Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString(),
cause
);
}
}