在C#编程语言中,使用线程池可以并行地处理工作,当强制线程和更新进度条时,会使用内建架构的ThreadPool类,为批处理使用多核结构,这里我们来看在C#编程语言中一些关于来自System.Threading的ThreadPool的用法的例子。

       .NET Framework提供了包含ThreadPool类的System.Threading 空间,这是一个可直接访问的静态类,该类对线程池是必不可少的。它是公共“线程池”设计样式的实现。对于后台运行许多各不相同的任务是有用的。对于单个的后台线种而言有更好的选项。

.NET中ThreadPool的所有要点是它自己在内部管理线程池中线程。多核机器将比以往的机器有更多的线程。微软如此陈述“线程池通常有一个线程的最大数量,如果所有的线程都忙,增加的任务被放置在队列中直到它们能被服务,才能作为可用的线程。”


线程池类型能被用于服务器和批处理应用程序中,线程池有更廉价的得到线程的内部逻辑,因为当需要时这些线程已被形成和刚好“连接”,所以线程池风格代码被用在服务器上。

表述:“线程池经常用在服务器应用程序中,每一个新进来的需求被分配给一个线程池中的线程,这样该需求能被异步的执行,没有阻碍主线程或推迟后继需求的处理。”

线程很重要,但对于那些不会花很长时间来执行且只做一件事情的大多数应用程序来说却并不重要的。线程对于界面可用性不是很重要的的应用程序而言也不是很重要,要尽量避免使用线程(译者注:比如进度条不是很重要的应用程序)。

连接方法

QueueUserWorkItem连接方法(methods)到线程池。方法要运行在线程上,则必须把它连接到QueueUserWorkItem。如何实现呢?必须使用WaitCallback。在MSDN中,WaitCallback被描述成当线程池执行时要被调用的委托回调方法,是回调它的参数的委托。

WaitCallback

new WaitCallback”语句作为ThreadPool.QueueUserWorkItem的第一个参数来使用WaitCallback.不需要任何其他的代码来使用这方法生效。

void Example()

{

    // 连接 ProcessFile 方法到线程池.

    //注意: 'a' 是一个作为参数的对象

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), a);

}

private void ProcessFile(object a)

{

    // 我被连接到线程池通过 WaitCallback.

}

参数

        我们能通过定义一个特定的类并把一些重要的值放在类里面来使用参数,那么,方法接收了对象,就能通过对象向方法传递多个参数了。以下是一个早期的例子。

使用带参数QueueUserWorkItem 的例子

//指定作为线程池方法的参数的类

class ThreadInfo

{

    public string FileName { get; set; }

    public int SelectedIndex { get; set; }

}

class Example

{

    public Example()

    {

// 声明一个新的参数对象

ThreadInfo threadInfo = new ThreadInfo();

threadInfo.FileName = "file.txt";

threadInfo.SelectedIndex = 3;

//发送自定义的对象到线程方法

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), threadInfo);

    }

    private void ProcessFile(object a)

    {

ThreadInfo threadInfo = a as ThreadInfo;

string fileName = threadInfo.FileName;

int index = thread.SelectedIndex;

    }

}

我们了解了如何在C#程序中使用线程池来有效管理多个线程,在Windows 窗体应用程序的进度条和用户界面中能给人留很深印象并且也不难实现。然而,线程带来了很多的复杂性并导致漏洞,线程池是一个有用的简化,但它仍然是困难的。