具体的需求是 在某一时间点,只有N个线程在并发执行,如果有多余的线程,则排队等候~ 还真是费尽心思啊~最终还是被我攻克了,下面我就来说说具体的实现 :


C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下! Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法:WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子 操作 "也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作而里面有线程的时候,所有到此的线程均​ 需要 ​排队等候里面的线程执行完毕而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!

    就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙 当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上后面的人自然要在门口等候,当此人在屋子里执行完任务后他会用钥匙把门打开! 出去后把锁交给门口排队的第二位同志,第二位同志再做同样的操作 如果第一位同志执行完任务以后不把使用权交给第二个人的话,而直接退出 那么屋子自然就空了下来,而门还是锁的~不必​担心​~门会自动打开,只要是前一个人已经不在屋子里即可~

    然后再来说说这个Interlocked,官方说明是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存" 原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作~不准其他线程干预的操作 当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是​​无法访问​ 的,只能挂起等候此变量解锁 我 感觉 实际上使用的也就是Mutex来实现的

好了开始说说具体的实现吧


C#线程池的实现_任务public

  class  MutexTest 

C#线程池的实现_原子操作_02C#线程池的实现_c#_03

... { 

C#线程池的实现_原子操作_04private static int poolFlag = 0 ;//标记 

C#线程池的实现_原子操作_04private const int amountThread = 10 ;//线程总量 

C#线程池的实现_原子操作_04private const int maxThread = 3 ;//可执行线程最大数量 

C#线程池的实现_原子操作_04private static Mutex muxConsole = new Mutex() ; 

C#线程池的实现_原子操作_04public static void Main() 

C#线程池的实现_c#_09C#线程池的实现_可执行_10...{ for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ ) 

C#线程池的实现_c#_09C#线程池的实现_可执行_10...{ 

C#线程池的实现_原子操作_04// 创建指定数量的线程 

C#线程池的实现_原子操作_04// 是线程调用Run方法 

C#线程池的实现_原子操作_04// 启动线程 

C#线程池的实现_原子操作_04Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ; 

C#线程池的实现_原子操作_04trd.Name = "线程" + i ; trd.Start() ; 

C#线程池的实现_原子操作_18

C#线程池的实现_原子操作_18

C#线程池的实现_原子操作_04public static void Run() 

C#线程池的实现_c#_09C#线程池的实现_可执行_10...{ 

C#线程池的实现_原子操作_04muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列 

C#线程池的实现_原子操作_04Interlocked.Increment(ref poolFlag) ; //标记+1 

C#线程池的实现_原子操作_04if (poolFlag != maxThread) //判断是否等于上限 

C#线程池的实现_原子操作_04muxConsole.ReleaseMutex(); //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来 

C#线程池的实现_原子操作_04Console.WriteLine( "{0} 正在运行...... ", Thread.CurrentThread.Name ) ; 

C#线程池的实现_原子操作_04Thread.Sleep( 5000 ); //模拟执行 

C#线程池的实现_原子操作_04Console.WriteLine( "{0} 已经中止...... ", Thread.CurrentThread.Name ) ; 

C#线程池的实现_原子操作_04//标记-1 

C#线程池的实现_原子操作_04Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ; 

C#线程池的实现_原子操作_18}

C#线程池的实现_任务_33 }