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private boolean addBitmapToAlbum(Context context, Bitmap bm) { String uriStr = MediaStore.Images.Media.insertImage(context.getContentResolver(), bm, "", ""); SwitchLogger
昨天同事分享了一篇文章,programmers-are-bad-estimating, 链接在这里:http://java.dzone.com/programmers-are-bad-estimating 没怎么认真看这篇文章,但这篇文章引起了我的思考 身处互联网行业,敏捷开发被一致认为是“制胜法宝”,大家一
其实脑海中一直有个框架,关于技术能力模型的框架,今天把它好好理一理 我把这个技术能力模型命名为 ABC技术能力模型 A:attitude(态度) B:behaviour(能力) C:cognition(认知) 技术根源和技术的目的 是神说:”要有技术“,于是就有了技术吗? 显然不是, 看看互动百科对技术
模式永远是招式,原则才是内功 下边是几个感受比较深的几个编程原则 1:单一职责 不仅仅是类,你的每个函数,每个变量都需要遵从这个原则。为什么呢? 如果一个东西有两种功能,当哪一天你需要把某个功能去掉时,你就需要把所有用到这两个功能的地方梳理出来修改,修改的东西多,就会容易改错或漏改,bug出现的概率也开始变大。 如果一个东西有两种功能,那你想给这个东西取个好名字的难度就会加大
L同学又一次把socket连接往错误的端口上连了。 搬完办公室,D同学说端口有点乱,一台开发机上3个游戏,端口范围不规范,于是就定了下各个游戏的端口区间,负载其中一款游戏的L同学就开始修改端口了。修改完端口后游戏进不去了。 表现为: 前端一连接就报错 后端接受到了请求并处理了请求 我在输出处打了下log,输出的数据是对的 nginx的er
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