今天晚上突然看到以下的微博消息,很是震惊,太晚了也没去求证是否真实。 说起来,张国衡还是我在九城的时候招的,当时我是平台运维部的部门负责人,他是平台运维部里面DBA团队的员工,我也面试过,并工作过一段时间,依稀还能想起他谦虚的微笑。 说实在的,九城的工作压力很大,但并不是特别大(可能和目前我的的相比,已经算是很轻松了),但是DBA团队的精神压力比较大,每一个操作都是钱,而且游戏运营的快速节奏,需
暂时离开了网游的行列,加入了云计算的行当。云计算,远看成型,近看无踪,最近也是忙的不得了,写博客的时间也少了。 突然想起来,稍微空的时候,把网游运营的一些东西“支离破碎”的记录在博客里,也算积累点东西和大家分享,也许什么时候回来做“云网游”之类的,还能和大家讨论。 所谓支离破碎,是因为最近太忙,还真没时间把他太系统化的整理下,想到哪里写到哪里吧
8月10日消息 据知情人士透露,8月10日上海天游集团发生了高层对峙的现象,董事会与CEO为争夺公司控制权不惜大打出手,截止发稿时至警方已经介入但对峙仍在继续。 强行接管引发冲突 据内部人士透露,8月10日早上8点以前,大约有30多名自称是台湾Giga Media集团的人员强行进入天游公司,Giga Media是天游集团的主要投资方,持股比例超过80%。 该人士表示,这些Giga
8月19日消息,网易今早公布了2010年二季度财报。财报显示,2010年第二季度在线服务收入达12亿元(1.74亿美元),同比增长52.18%。但在线游戏的毛利率却持续下降,为71.3%。毛利率同比下降主要是因为代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的运营,与自主开发游戏相比,《魔兽世界》的毛利率较低,这主要是由于为代理运营游戏产生的相关特许权使用费,代理费的摊销以及技术咨询服务费等原因。 也就是
动视暴雪在《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)游戏中取消了局域网联机功能,游戏中的所有内容都需要在战网(Battle.net)网络服务平台中进行,玩家必须购买CD-KEY在战网上激活才能正常游戏。战网BN2.0的建立意味着暴雪对整体游戏运营战略的一次改革,这同时会对一些第三方游戏平台的盈利产生了影响。《星际争霸2:自由之翼》已经于2010年7月
北京时间8月16日消息,据国外媒体报道,暴雪近日赢得了一场私设《魔兽世界》网游服务器的诉讼案,并获赔约8800万美元。 暴雪于去年10月份对艾利森·里维斯(Alyson Reeves)和她成立的公司Scapegaming提起诉讼,指控其设私服并为自己谋利的行为违反了《魔兽世界》的终端用户许可协议。近日,美国加州中央地区法院判定暴雪胜诉,并要求Scapegaming公司返还30.
8月1日,由文化部出台的我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》正式实施。 日前,上海市文广局组织召开该市网络游戏行业工作会议并发布通知,细化了《暂行办法》的规定,强调网游用户实名注册制度,不得提供无须有效身份证件的所谓快速注册通道;并要求网游企业必须向主管部门报告每季度虚拟货币的发行量,监督和禁止恶性发行虚拟货币的情况。 关于“适龄提示&rd
没想到,越南政府8月4日发表的一份临时法令会在国内产生这么大的回响。 这份法令大意是停止审批新游戏公司,停止审批新游戏。很多开发商在第一时间就问我这件事情对他们影响是不是很大,看来网游全球化已经是挡不住的趋势了。 几年前,国内开发商视线都集中在单纯的国内市场,很多公司开发的游戏都是纯粹的中国题材。虽然这几年我们开始了海外拓展并且取得了骄人的战绩,但
最近我们在做一些虚拟化和一些服务器的整合。其中有一个问题就是要把电信区的一类服务整合到相对较小的container里。除了虚拟化,对于物理服务器,当然就讨论到了刀片服务器。 虽然我们已经很多其他的应用使用了刀片服务器,相对已经比较成熟,有很多的经验,但是个人对于某些类应用的刀片使用,总有一些担心和concern。 Tulsa Connect公司的首席执行官迈克.巴赫阐述了不会在数据中心里购买或
6月26日是国际禁毒日,今年我国国际禁毒日主题是:参与禁毒斗争,构建和谐社会。在现实生活中,海洛因作为一种 毒品,会对人的身心健康造成巨 大危害。从现实过渡到虚拟世界依旧不能幸免。 “电 子海洛因”一词借用“海洛因”这个形象的比喻,指那些利用电子技术手段传播的不利于人们身心健康的电子海洛因信息,或者利用电子手段开发的 不利于身心健康的娱乐手段。
据悉,今日暴雪已经与韩国GOMTV达成协议,由GOMTV获得暴雪游戏在韩国的代理权,暴雪将停止与Kespa(韩国电子竞技协会)的继续合作,原韩国的星际争霸联赛MSL,OSL,和SPL战队联赛将在8月份重新向GOMTV申请授权。 Kespa和暴雪的谈判从很早就已经开始,但是双方却一直没有达成协议,Kespa的声明中提到主要
4月19日,新闻出版总署相关负责人向记者确认,总署已经收到网易运营《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的出版申请,目前正在组织专家进行审查。 根据版署相关规定,进口网络游戏许可审批需要20个工作日;此外,游戏的内容审查时限为60个工作日。有消息人士称,《巫妖王之怒》是否通过审 批将在下月见分晓。 近日,有消息称,《巫
English Introduction: South Korean Game Rating Board (hereinafter referred to as Game Commission) on 11, said South Korea's Gangnam Police Department has commissioned
NCsoft增加了一个防欺诈系统,叫kount,可惜的是,我无法访问kount的主页,对技术细节和具体应用没法进一步了解。 不过现在网络游戏的欺诈问题从08年底到09年开始愈演愈烈,和几个圈内的朋友去年就开始讨论这个问题。不只是网络游戏,一些IM或其他互联网引用,如腾讯的QQ都面临这个问题。比如经常一些非法站点,经常右下角会有一个假的qq消息框,告诉你什么中奖,新闻信息,其实是一些挂马网站或是一
【转帖】2010-04-06 10:15 来源:WangYe2 作者:lili 自网游市场出现以来,游戏厂商所做的市场炒作多数属于阴谋,比较著名的例子是海虹当年推出的A3所打的成人招牌,给无数的玩家留下充满暧昧的遐想空间,游戏没公测之前,玩家期待度超高,结果一公测,跌破了一地的眼镜,其结果可想而知。 古人把谋略分为两种,一种为阳谋,一种为阴谋。两者的区别在于,阴谋要躲着人进行
付费率=付费用户÷活跃用户x100活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU 值=收入÷付费用户用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数平均在 线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付 费用户=APC活跃付费账户=APA付费用户平均贡献收入=A
从去年6月至今,《魔兽世界》已经易主近10个月的时间。不过相比在第九城市抢眼的表现,如今的《魔兽世界》似乎在国内市场遭遇了一次“滑铁 卢”。活跃人数持续下降、股票下跌、利润下降,似乎网易在代理《魔兽世界》后就成了一个沉重“包袱”。有位玩家惊叹:“无尽的远征,给我们带来无尽的期盼。”而这句话如果由网易来说,兴许会变为:“无尽的远征,给我们带来无尽的苦恼。” 百万玩家客走他乡. 客户端、身份证生成
中国的网络利用者约为3亿人。其中,网络游戏的使用者约为4000万人。而青少年的互联网使用极为频繁,不少家长为了让孩子学习,访问诊所。诊所收治的以16周岁以下的男孩居多。 网瘾孩子们的监护人希望,封闭网吧,同时希望推出18岁以下的未成年一天玩网络游戏时间不能超过3小时的相关系统。 德国媒体:电休克疗法治网瘾遭批判 中国一家医院用电休克疗法治疗年轻人的网瘾。医生把电极固定在患者的
【17173 本文来自:游戏大观 编译:dylan】笔者继上次Q3的韩国各大游戏公司财报以后,又整理了2009年度的,虽然不全,但几大公司的都有了,希望可以会有参考价值。 PS:下面人民币数值有些是四舍五入的值,人民币与韩币汇率按照1:180的比例换算。 NHN 公司整体年销售收入13574亿韩币(75.4亿RMB),营业利润5405亿韩币(30.03亿RMB),纯利润4209亿韩币(23
北京时间2月12日下午,中国新闻出版总署发布的最新通知公告显示,新闻出版总署已经通过了网易公司旗下大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界:燃烧远征》 的审批,并允许其在大陆地区运营。这次的审批自申请递交到通过只用了很短的时间。 从版署、文化以及网易对魔兽世界的问题关系紧张,到今天新闻出版署突然审批通过,来的这么快,突然貌似
看到了一篇对于《网瘾报告》的评论,不知道因为网瘾而引起的一些列事件,是发人深思的,还是只是一个闹剧。(如之前我博客里转载的网瘾训练营)1、的确有一种有危害的网瘾。“网瘾”的确是一种瘾,我认为的确有很多对青少年的危害,如过分沉迷游戏,学业荒废。之前我九几年读大学的时候,就有一个同学突然失踪,后来发现他在一个网吧联网打星际几周没出过网吧的门。被学校找出来已经不成人样。。。后来辍学,悲哀2、如何定义“网
EA在新的battlefield里提供两种认证方式,一种是光碟认证,另外一种是一个认证KEY的方式,不过到国内可能还是会沦落到被破解。不过有一点是认同的The more ways to activat
Public Relations (PR) is a key part of security incident response. You need to keep your partners, customers, and potential partners and customers (the public and press) informed of what is going on..
Demos are an increasingly popular tool to promote games. You give players some time to play with a free download, limited by time, features, or content, and then hope you've teased them enough to conv
盛大棋局,不错的分析,虽然已经过去好久了,但是看看还是很有体会的。
随着中国互联网的发展,虚拟物品以及灰色产业的问题越来越严重,盗号、木马、金币工作室、私服等问题都冲击着在线游戏产业。单单木马病毒等问题,就在1亿到10亿美金的灰色收入,如果算上其他的,这个数字是巨大的。下面是china daily的一篇报道,具体的和每年说的都一样,比如问题很严重,形式很严峻,但通过努力有所成绩,未来面对更大挑战,巴拉巴拉。。。就不翻译了。 The craze
【转载于17173】http://news.17173.com/content/2009-12-14/20091214142429521,1.shtml 有些数据饼图我就不发了。 【本文由17173独家发表,转载请注明出处】 网游妖魔论一直是中国主流媒体的基本论调,他们愿意一遍遍的找寻特例,叫来家长对网游进行血泪控诉;也愿意请来所谓的专家、学者通过危言耸听的 数据阐述网游
Online Monopoly City Streets Security, Cheating and Software Issues Monopoly City Streets是一个和google map合作过的游戏,在地图上建立自己的王国,今年开放后火爆一时,不过后期还是因为对安全问题考虑欠佳垮掉了,预计明年初可能会再次关闭。这个游戏其实在对外开放后8天左右,就曾今因为安全问题关闭过。 初
Study finds explicit material for minors in virtual worlds Along with violence and game addiction, inappropriate content is one of the bugbears that video games in general and MMOs in specific can'
转载,不予个人评论。 12月13日,新闻出版总署署长柳斌杰在《新闻联播》中表示,版署将清理所有未经审批的进口游戏,清理未经备案的私自出版的游戏,保证游戏市场健康有序的运行。 据了解,新闻出版总署近日正式启动治理整顿网络游戏出版工作,重点打击传播色情、暴力有害信息的行为。 根据情节轻重,将依法做出停业整顿、巨额罚款等处理。 这是继11月2日版署下发通知
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