如果看文字教程不够清楚,可以去看视频教程首先,可以在百度上很容易搜索到FlappyBird的游戏素材。接下来就跟着我一步一步做。首先新建一个精灵作为背景:不用改变精灵图片的大小。然后新建一个摄像机,切换成正交矩阵的模式,并设置摄像机的width属性为精灵图片的宽度(为了让精灵图片正好铺满整个屏幕)然后新建一张材质和一个shader,将shader赋予给材质。然后修改fs shader的内容如下所示
本文将介绍一种不依赖任何第三方库,搭建自己Win32应用程序窗口的方法,程序总共长度为77行,源代码下载请看附件。如果不清楚怎么一步一步实现的,可以移步去看OpenGL入门级课程的视频教程。#include <windows.h> #include <gl/GL.h> #include <gl/GLU.h> #pragma&nbs
#include<iostream>using namespace std; int main(){int i=2,y;y=(++i)+(++i)+(++i);return 1;} 此程序运行完毕之后,y的值是13.但是粗略一看应该是12才对啊!但是这是一个很有趣的问题:它与表达式求值密切关系,表达式求值,C++里面是从左到右的求值方式,而+法运算又是左结合的这样,
lmathlib.c, lstrlib.c: get familiar with the external C API. Don't bother with the pattern matcher though. Just the easy functions.lapi.c: Check how the API is implemented internally. Only skim this t
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