原文地址:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/15/2724882.html Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序。其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象。每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法: ◆需要从Java.lang.Thread类派
写web程序的朋友们,经常会用px表示text的大小、div的长度高度等。第一次接触android,会发现dp和px取代了px的应用,这是为什么呢。 首先我们需要了解px的有原理,一个480×800像素的屏幕是由480×800个像素点组成的,相同大小的屏幕像素可以不同,也就是说,同样大小的屏幕像素越大,显
延时大概是游戏编程中最司空见惯的需求之一:角色移动控制需要延时、事件触发需要延时、甚至开启一个粒子特效有时也需要延时
在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。
使用unity开发,双击脚本或则错误片段,通常会打开默认编辑器,例如vs或mono
相信很多朋友在使用mono编辑c#,js脚本代码时会遇到中文乱码的问题
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