// code_014_map_usage project main.go
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	/*Go语言中的map(映射,字典)是一种内置的数据结构,它是一个无序的key-value对的集合。
	1)键的约束:
	在一个map里所有的键都是唯一的,而且必须是支持==和!=操作符的类型
	2)切片、函数以及包含切片的结构类型这些类型由于具有引用语义,不能作为映射的键
	err, invalid map key type []string
	3)map值:
	可以是任意类型,没有限制。
	4)键值的数据类型:
	map里所有键的数据类型必须是相同的,值也必须如何,但键和值的数据类型可以不相同。
	5)注意:map是无序的,我们无法决定它的返回顺序,所以,每次打印结果的顺利有可能不同。
	*/
	//1、创建
	var g1 map[int]string //默认值为nil
	g2 := map[int]string{}
	g3 := make(map[int]string)
	g4 := make(map[int]string, 10)
	fmt.Println(g1, g2, g3, g4, len(g4))

	//2、初始化
	var m1 map[int]string = map[int]string{1: "ck_god", 2: "god_girl"}
	m2 := map[int]string{1: "ck_god", 2: "god_girl"}
	fmt.Println(m1, m2)

}

结果如下:

//map[] map[] map[] map[] 0
//map[1:ck_god 2:god_girl] map[1:ck_god 2:god_girl]