1 map简介

    map是一堆键值对的未排序集合,类似Python中字典的概念,它的格式为map[keyType]valueType,是一个key-value的hash结构。map的读取和设置也类似slice一样,通过key来操作,只是slice的index只能是int类型,而map多了很多类型,可以是int,可以是string及所有完全定义了==与!=操作的类型。
    在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。

2 map声明

    声明map的语法如下

var map变量名 map[key] value


    其中:key为键类型,value为值类型

    例如:value不仅可以是标注数据类型,也可以是自定义数据类型

var numbers map[string] int
var myMap map[string] personInfo

    personInfo为自定义结构体,存储个人信息,定义如下

type personInfo struct {
ID string
    Name string
    Address string
}

3 map初始化

    3.1 直接初始化(创建)

rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},}


    var m1 map[string]int=map[sting]int{"key":0}

    3.2 通过make初始化(创建)

    Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建map。


    创建了一个键类型为string,值类型为int的map


numbers := make(map[string] int)


    创建了一个键类型为string,值类型为personInfo的map


myMap = make(map[string] personInfo)


    也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,如创建了一个初始存储能力为5的map


myMap = make(map[string] personInfo, 5)

    创建后初始化如下:

numbers["one"] = 1 
myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}

4 map元素查找

    在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值。要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:

value, ok := myMap["1234"]
if ok{
    //处理找到的value
}


5 map元素修改(赋值)


    5.1 直接修改

numbers["one"] = 11

5.2 间接修改

    map是一种引用类型,如果两个map同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变。

numbersTest := numbers
numbersTest["one"] = "111"


    现在numbers["one"]的值变为"111"了。

6 map元素删除

    Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。如

delete(number, "one")

    上面的代码将从myMap中删除键为“one”的键值对。如果“one”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。