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如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,而有的则是游戏设计所带来的。而玩家在游戏过程中则能够体会到这种潜在的节奏感,同时对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质、特性,并能够规范自身在产品设计时的考量。 举例来说,不同类型游戏给玩家带来的游戏节奏感是完全不一样的,如FGT和AVG,在游戏过程中,FGT追求的是在以局位单位的时间内都能够让玩
作者:Tim Ryan( [email]MuseOfFireProduction@yahoo.com[/email] 此邮件地址受spam bots保护,需要使用 Javascript 功能来查阅。 ) 翻译:Amiyami( [email]sailworld83@hotmail.com[/email] 此邮件地址受spam bots保护,需要使
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