一、手动布局
布局,Layout,就是把各个控件放在合适的位置,占据适当大小的空间。
在Qt中,使用布局器QLayout进行布局,QLayout本质上是一个工具类。
1、它为我们自动计算各个控件的大小和位置
2、当父窗口调整时,它根据既定策略Policy来调整各个子窗口的大小和位置
两个常用的QLayout类:
1、QHBoxLayout:横向布局
2、QVBoxLayout:纵向布局
(1)纵向布局:
V : Vertical,竖直方向上的
在纵向布局中,宽度信息被忽略,只关心它的高度
演示:
创建一个窗口MyWindow,包含一个QLineEdit 和一个 QPlainTextEdit,然后用QVBoxLayout进行托管
代码图下:
MyWindow.h:
#pragma once #include <QWidget> //添加头文件 #include <QVBoxLayout> #include <QLineEdit> #include <QPlainTextEdit> class MyWindow : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWindow(QWidget *parent); ~MyWindow(); protected: QLineEdit* my_line_edit; QPlainTextEdit* my_text_edit; };
MyWindow.cpp:
#include "MyWindow.h" MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent) { //创建子控件对象 my_line_edit = new QLineEdit(this); my_text_edit = new QPlainTextEdit(this); //创建布局器 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(my_line_edit); layout->addWidget(my_text_edit); //使用布局器 this->setLayout(layout); } MyWindow::~MyWindow() { }
main.cpp:
#include "Test3_1a_11_27.h" #include "MyWindow.h" #include <QtWidgets/QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); //Test3_1a_11_27 w; //w.show(); MyWindow w(NULL); w.resize(400, 300); w.move(100, 100); w.show(); return a.exec(); }
运行程序,这时候会发现2个子窗口呈纵向布局,并且占满了整个主窗口:
改变主窗口的大小,两个子窗口的大小也会随之改变:
这时发现一个问题:
QLineEdit类型的子窗口只会改变宽度,而高度永远是固定的,
而QPlainTextEdit类型的子窗口宽度、高度都会跟着改变。
原因在于,这两个不通类型窗口的行为方式(Policy)是不同的
下面简单介绍几个属性:
SizePolicy:
前面提到过,表示窗口的行为方式
用于描述一个窗口(Widget)被调整大小(resizing)时,采用的策略。
在QSizePolicy类中定义了七种策略:
Fixed:使用sizeHint,不能更大,不能更小
Minimum:不能小于sizeHint,可以更大,但不需要更大
Maximum:不得大于sizeHint,可以更小
Preferred:优先使用sizeHint,可大可小
Expanding:使用sizeHint,越大越好
MinimumExpanding:不得小于sizeHint,越大越好
Ignored:忽略sizeHint,越大越好
SizePolicy的几个相关的函数:
//获取当前的policy QSizePolicy QWidget::sizePolicy() const; //设置新的policy(整体策略) void setSizePolicy(QSizePolicy); //设置新的policy(横向策略,纵向策略) void setSizePolicy(QSizePolicy::Policy horizontal, QSizePolicy::Policy vertical);
(PS:现在可以解释前面那个问题了:QLineEdit 和 QPlainTextEdit的纵向Policy分别为Fixed和Expanding)
SizeHint:
表示窗口的推荐大小
注意这个大小仅仅是推荐大小而不是最终大小
最终的实际大小是由布局器(QLayout)通过行为方式(SizePolicy)决定的
SizeHint的相关函数:
//向布局器声明自己需要的空间大小(推荐的尺寸) virtual QSize sizeHint() const;
(2)横向布局:
H:Horizontal,水平方向上的
在横向布局中,高度信息被忽略,只关心它的宽度,其他要注意的同上
做一个有关手动布局的小练习:
使用学过的QPushButton、QLineEidt、QPlainTextEdit,结合布局器QHBoxLayout、QVBoxLayout,做一个简单的如下图所示的界面
代码如下:
/* 练习:手动布局 */ my_line_edit = new QLineEdit(this); my_text_edit = new QPlainTextEdit(this); my_button = new QPushButton(this); my_button->setText("Button"); QHBoxLayout* layout_h = new QHBoxLayout(); layout_h->addWidget(my_line_edit); layout_h->addWidget(my_button); QVBoxLayout* layout_v = new QVBoxLayout(); layout_v->addLayout(layout_h); //addLayout: 将整个布局器作为窗体托管给另一个布局器 layout_v->addWidget(my_text_edit); this->setLayout(layout_v); //使用布局器,注意别忘了
二、可视化布局(Visual Layout)
截止到目前我们使用的布局方式都是传统的纯代码风格的手动布局
但是,当要设计的窗口比较复杂时,使用手动布局会变得非常麻烦,甚至难以实现。
因此 Qt框架下通常采用可视化布局的方式,使用设计器(Qt Designer)进行布局
这里定义窗体类,采用QtGuiClass:
创建完成后,在工程中向之前那样,增加了刚添加的 .h 和 .cpp 文件,此外,还增加了一个.ui文件,双击它,就可以打开Qt Designer工具,进行可视化设计了。
Qt Designer工具的Widget Box中有所有可用的控件,拖动即可添加,选中若干控件,屏幕正上方有之前介绍的布局器(Layout),可以进行水平、竖直方向上的组合以及拆散,如下图:
/***************************************************************
注意:使用设计器布局,最后要对整个Widget设置一下Layout
注意:使用设计器布局,最后要对整个Widget设置一下Layout
注意:使用设计器布局,最后要对整个Widget设置一下Layout
(方法:点空白位置,或在对象查看器中选中主窗口,设置Layout)
***************************************************************/
使用上面的提到的方法,可以快速设计一个之前做过的界面:
可视化布局代码生成的过程:
这时候,编译,会发现多了一个ui_xxxxxxx.h的头文件:
该文件就是我们之前用设计器所做布局的代码实现,接下来就解释一下具体的过程。
还是刚刚的界面,用文本的格式打开MyWindow.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>MyWindow</class> <widget class="QWidget" name="MyWindow"> <property name="geometry"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>281</width> <height>247</height> </rect> </property> <property name="windowTitle"> <string>MyWindow</string> </property> <layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout"> <item> <layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout"> <item> <widget class="QLineEdit" name="lineEdit"/> </item> <item> <widget class="QPushButton" name="pushButton"> <property name="text"> <string>PushButton</string> </property> </widget> </item> </layout> </item> <item> <widget class="QPlainTextEdit" name="plainTextEdit"/> </item> </layout> </widget> <layoutdefault spacing="6" margin="11"/> <resources/> <connections/> </ui>
这其实是一个xml文件,描述了我们所设计的窗体中的一切要素。
编译步骤:
1、界面布局,保存为*.ui
2、*.ui -> ui_*.h (用编译程序uic进行转换)
3、启动C++的常规编译步骤
三、更多的布局参数
前面已经介绍过2个重要的布局参数:
size hint: 推荐大小
size policy: 策略
接下来再介绍一些同样重要的参数:
stretch factor: 拉伸因子
maximun size: 大小上限(0 ~ FFFFFF)
minimum size: 大小下限(0 ~ FFFFFF)
stretch factor(拉伸因子)
在同一方向上,如果两个控件都有拉伸的需求(比如说它们的Policy都设置成Expanding),那么就需要考虑它们的拉伸因子。
举个例子,当两个Policy为Expanding的控件的stretch为1时,那么当放大窗口,这两个控件所分配的多余的空间之比为 1:1
尾巴:
这次基本上没什么要说的了 = =