ZeroMemorymemset 和 “={0}” 三者用于清零操作的区别:

首先是ZeroMemorymemset的区别:

1、ZeroMemory是微软的SDK提供的,memset属于Run-time Library提供的。
因此ZeroMemory只能用于Windows系统,而memset还可用于其他系统。

2、ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部其实是用 
memset实现的,而memset除了对内存进行清零操作,还可以将内存置成别的字符。

3、如果程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset

所以如果ZeroMemorymemset用于清零操作,其本质是一样的。

然后说说ZeroMemory和 “={0}”的区别:

1、ZeroMemory会将结构中所有字节置0,而“={0}”只会将成员置0,其中填充字节不变。

2、一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以编译通过,而“={0}”会产生编译错误。其中,“={0}”的编译错误起到了一定的保护作用,
因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的(调用虚函数时,空指针很可能引起程序崩溃)。

参看如下代码:

struct SPerson
{
    char c;
   float s;
};

class CTestVirtual
{
public:
    CTestVirtual(){}

 /// 虚函数
    virtual int Draw()
 {
     return 10;
 }

   int a;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
   char sztmp[20];
   /// 安全操作
   ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));

   /// 安全操作
    SPerson sTest = {0};
    int i = sizeof(SPerson);

   //// 会引起编译错误!
//CTestVirtual otv = {0};

   CTestVirtual tv;
    /// 危险操作!
    ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));

    /// 因为对象没有使用虚指针调用函数,所以程序运行到这里不会崩溃
   tv.Draw();

   /// 将对象地址赋给指针 
   CTestVirtual *pTv = &tv;

   //虚函数的指针已经被清零,因此程序运行到这里会引起崩溃!
    //错误信息:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe:

   //0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
   pTv->Draw();

    return 0;
}

因此,在windows平台下,数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,而类(class)就使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory。


另外,如果一个类的结构中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory对这个类的对象中进行清零操作也会引起一系列的崩溃问题(指针指向内存错误、迭代器越界访问等)。
所以,再次强烈建议:类(class)只使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory进行清零操作。

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