Go 如何计算 len()..?

这篇文章的动机是不久前关于 Gophers Slack 的一个问题。一位开发人员想知道在哪里可以找到有关 ​​len​​ 的更多信息。

I want to know how the len func gets called.

我想知道如何调用 len()

人们很快就给出了正确的答案:

It doesn’t. Len is compiler magic, not an actual function call.

它没有。 Len 是编译器魔术,而不是实际的函数调用。


… all the types len works on have the same header format, the compiler just treats the object like a header and returns the integer representing the length of elements

.. len 处理的所有类型都具有相同的头格式,编译器只是将对象视为头并返回表示元素长度的整数

虽然这些答案在技术上是正确的,但我认为用一个简明的解释来展开构成这个 "魔法 "的层次是很好的 这也是一个很好的小练习,可以让我们更深入地了解 Go 编译器的内部工作原理。 顺便说一下,本帖中的所有链接都指向即将发布的 ​​Go 1.17 分支​​。

一个小插曲

一些可能有助于理解本文其余部分的背景信息。 Go 编译器由四个主要阶段组成。你可以从​​这里​​开始阅读它们。前两者一般称为编译器“前端”,后两者也称为编译器“后端”。

  • Parsing:源文件被标记、解析,并为每个源文件构建一个语法树。
  • AST transformations and type-checking:语法树被转换为编译器的 AST 表示,并且 AST 树被类型检查。
  • Generic SSA:AST 树被转换为静态单分配 (SSA) 形式,这是一种可以实现优化的低级中间表示。
  • Generating machine code:SSA 经历另一个特定于机器的优化过程,然后传递给汇编程序以转换为机器代码并写出最终的二进制文件。

让我们重新开始吧!

入口点

Go 编译器的入口点(不出所料)是 compile/internal/gc 包中的 ​​main()​​ 函数。正如文档字符串所暗示的那样,该函数负责解析 Go 源文件、对解析的 Go 包进行类型检查、将所有内容编译为机器代码并编写已编译的包定义。 早期发生的事情之一是 ​​​typecheck.InitUniverse()​​,它定义了基本类型、内置函数和操作数。在那里,我们看到所有内置函数如何与“操作”匹配,我们可以使用 ir.OLEN 来跟踪调用​​len​​ 的步骤。

var builtinFuncs = [...]struct {
name string
op ir.Op
}{
{"append", ir.OAPPEND},
{"cap", ir.OCAP},
{"close", ir.OCLOSE},
{"complex", ir.OCOMPLEX},
{"copy", ir.OCOPY},
{"delete", ir.ODELETE},
{"imag", ir.OIMAG},
{"len", ir.OLEN},
{"make", ir.OMAKE},
{"new", ir.ONEW},
{"panic", ir.OPANIC},
{"print", ir.OPRINT},
{"println", ir.OPRINTN},
{"real", ir.OREAL},
{"recover", ir.ORECOVER},
}

稍后在 InitUniverse 中,可以看到 okfor 数组的初始化,它定义了各种操作数的有效类型;例如, + 运算符应该允许哪些类型:

    if types.IsInt[et] || et == types.TIDEAL {
...
okforadd[et] = true
...
}
if types.IsFloat[et] {
...
okforadd[et] = true
...
}
if types.IsComplex[et] {
...
okforadd[et] = true
...
}

以同样的方式,我们可以看到所有类型都是 ​​len()​​ 的有效输入:

    okforlen[types.TARRAY] = true
okforlen[types.TCHAN] = true
okforlen[types.TMAP] = true
okforlen[types.TSLICE] = true
okforlen[types.TSTRING] = true

编译器‘前端’

继续编译过程中的下一个主要步骤,我们到达了从 ​​noder.LoadPackage(flag.Args())​​ 开始解析和检查输入的点。在更深的几个层次上,我们可以看到每个文件都被单独​​​解析​​,然后在五个不同的阶段进行类型检查。

Phase 1: const, type, and names and types of funcs.
Phase 2: Variable assignments, interface assignments, alias declarations.
Phase 3: Type check function bodies.
Phase 4: Check external declarations.
Phase 5: Verify map keys, unused dot imports.

一旦在最后一个类型检查阶段遇到 len 语句,它就会转换为 UnaryExpr,因为它实际上最终不会成为函数调用。 编译器隐式地获取参数的地址并使用 okforlen 数组来验证参数的合法性或发出相关的错误消息。

// typecheck1 should ONLY be called from typecheck.
func typecheck1(n ir.Node, top int) ir.Node {
if n, ok := n.(*ir.Name); ok {
typecheckdef(n)
}

switch n.Op() {
...
case ir.OCAP, ir.OLEN:
n := n.(*ir.UnaryExpr)
return tcLenCap(n)
}
}

// tcLenCap typechecks an OLEN or OCAP node.
func tcLenCap(n *ir.UnaryExpr) ir.Node {
n.X = Expr(n.X)
n.X = DefaultLit(n.X, nil)
n.X = implicitstar(n.X)
...
var ok bool
if n.Op() == ir.OLEN {
ok = okforlen[t.Kind()]
} else {
ok = okforcap[t.Kind()]
}
if !ok {
base.Errorf("invalid argument %L for %v", l, n.Op())
n.SetType(nil)
return n
}

n.SetType(types.Types[types.TINT])
return n
}

回到主编译器流程,在对所有内容进行类型检查后,所有函数都将​​排队等待编译​​。 在 compileFunctions() 中,队列中的每个元素都通过 ssagen.Compile

    compile = func(fns []*ir.Func) {
wg.Add(len(fns))
for _, fn := range fns {
fn := fn
queue(func(worker int) {
ssagen.Compile(fn, worker)
compile(fn.Closures)
wg.Done()
})
}
}
...
compile(compilequeue)

在几层深的地方,在 buildssa 和 genssa 之后,我们终于可以将 AST 树中的 len 表达式转换为 SSA。 在这一点上很容易看到每个可用类型是如何处理的!

// expr converts the expression n to ssa, adds it to s and returns the ssa result.
func (s *state) expr(n ir.Node) *ssa.Value {
...
switch n.Op() {
case ir.OLEN, ir.OCAP:
n := n.(*ir.UnaryExpr)
switch {
case n.X.Type().IsSlice():
op := ssa.OpSliceLen
if n.Op() == ir.OCAP {
op = ssa.OpSliceCap
}
return s.newValue1(op, types.Types[types.TINT], s.expr(n.X))
case n.X.Type().IsString(): // string; not reachable for OCAP
return s.newValue1(ssa.OpStringLen, types.Types[types.TINT], s.expr(n.X))
case n.X.Type().IsMap(), n.X.Type().IsChan():
return s.referenceTypeBuiltin(n, s.expr(n.X))
default: // array
return s.constInt(types.Types[types.TINT], n.X.Type().NumElem())
}
...
}
...
}

数组

对于数组,我们仅根据输入数组的 NumElem() 方法返回一个常量整数,该方法仅访问输入数组的 Bound 字段。

// Array contains Type fields specific to array types.
type Array struct {
Elem *Type // element type
Bound int64 // number of elements; <0 if unknown yet
}

func (t *Type) NumElem() int64 {
t.wantEtype(TARRAY)
return t.Extra.(*Array).Bound
}

切片,字符串

对于切片和字符串,我们必须看看 ssa.OpSliceLen 和 ssa.OpStringLen 是如何处理的。 当这些调用中的任何一个在后期扩展阶段和 rewriteSelect 方法中被降低时,切片和字符串将被递归遍历以使用诸如 offset+x.ptrSize 之类的指针算法来找出它们的大小

func (x *expandState) rewriteSelect(leaf *Value, selector *Value, offset int64, regOffset Abi1RO) []*LocalSlot {
switch selector.Op {
...
case OpStringLen, OpSliceLen:
ls := x.rewriteSelect(leaf, selector.Args[0], offset+x.ptrSize, regOffset+RO_slice_len)
locs = x.splitSlots(ls, ".len", x.ptrSize, leafType)
...
}
return locs

映射、通道

最后,对于映射和通道,我们使用 referenceTypeBuiltin 辅助工具。它的内部工作原理有点神奇,但它最终做的是获取 map/chan 参数的地址,并以零偏移量引用其结构布局,就像 unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(s)) 一样,最终返回第一个结构体的值。

// referenceTypeBuiltin generates code for the len/cap builtins for maps and channels.
func (s *state) referenceTypeBuiltin(n *ir.UnaryExpr, x *ssa.Value) *ssa.Value {
if !n.X.Type().IsMap() && !n.X.Type().IsChan() {
s.Fatalf("node must be a map or a channel")
}
// if n == nil {
// return 0
// } else {
// // len
// return *((*int)n)
// // cap
// return *(((*int)n)+1)
// }
lenType := n.Type()
nilValue := s.constNil(types.Types[types.TUINTPTR])
cmp := s.newValue2(ssa.OpEqPtr, types.Types[types.TBOOL], x, nilValue)
b := s.endBlock()
b.Kind = ssa.BlockIf
b.SetControl(cmp)
b.Likely = ssa.BranchUnlikely

bThen := s.f.NewBlock(ssa.BlockPlain)
bElse := s.f.NewBlock(ssa.BlockPlain)
bAfter := s.f.NewBlock(ssa.BlockPlain)

...
switch n.Op() {
case ir.OLEN:
// length is stored in the first word for map/chan
s.vars[n] = s.load(lenType, x)
...
return s.variable(n, lenType)
}

hmap 和 hchan 结构的定义表明,它们的第一个字段确实包含我们需要的 len,即分别是实时地图单元和通道队列数据。

type hmap struct {
count int // # live cells == size of map. Must be first (used by len() builtin)
flags uint8
B uint8
noverflow uint16
hash0 uint32

buckets unsafe.Pointer
oldbuckets unsafe.Pointer
nevacuate uintptr

extra *mapextra
}

type hchan struct {
qcount uint // total data in the queue
dataqsiz uint
buf unsafe.Pointer
elemsize uint16
closed uint32
elemtype *_type
sendx uint
recvx uint
recvq waitq
sendq waitq

lock mutex
}

最后的话

Aaaand 就是这样!这篇文章没有我想象的那么长;我只是希望它对你也很有趣。 我对 Go 编译器的内部工作没有什么经验,所以有些东西可能是不对的。另外,很多东西在不久的将来都会发生变化,特别是泛型和新的类型系统会在接下来的几个 Go 版本中出现,但至少我希望我提供了一种方法,你可以用它来开始自己的挖掘工作。 在任何情况下,请不要犹豫,就新帖子发表评论、建议、想法或简单地谈论 Go! 下次再见,再见! 写于 2021 年 7 月 31 日

原文链接:​​How does Go calculate len()..? – tpaschalis – software, systems​