很简单camera.Render ();他就会刷新图像更新camera.targetTexture.
我们有时候需要在编辑器模式下运行Update用于处理一些函数,一般情况下Update这个函数必须得在play模式下才会运行,如果我们想让它在编辑器启动的时候就运行呢?上代码using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public cl
为了锻炼自己,让自己变得更好,我毅然从待了三年的公司出来了,自己一个人出来面对生活,对于我来说可能是一个非常冲动的行为,可是我这个人就是静不下来,安逸久了就会慌,担心自己会跟不上别人的脚步. 开启这个博客我也是想分享一些我的想法,把一些东西分享给大家,让大家能够有所收获,也希望我能够从你们身上也能学到更多的东西.有交流才会有火花
今天是我发布的第一篇博文希望大家会喜欢,现在不像以前那么忙了,所以借着这些这个机会我会渐渐的把一切所学或者自己总结的东西慢慢地分享出来也希望大家能在技术的道路上越走越远. 好了废话不多说了,今天我就来讲一下如何使用ScriptableObject这个东西来制作配置文件,我们一般在做游戏开发的时候经常有需要制作配置文件的需求,这样可以给策划或者程序提供一个文件,他们只需要修
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