- Visual C#TCP协议编程
- Visual C# TCP协议编程基础
- TCP协议层次结构
- TCP协议规范
- TCP协议相关类简介
- TcpListener
- TcpClient
- NetworkStream
Visual C# TCP协议编程基础
OSI七层模型:在计算机网络产生之初,每个计算机厂商都有一套自己的网络体系结构的概念,它们之间互不相容。由于不同的局域网有不同的网络协议,不同的传输介质也各有其电气性能,为了使不同的网络能够互连,必须建立统一的网络互连协议。为此,ISO(国际标准化组织)提出了网络互连协议的基本框架,称为开放系统互连(OSI)参考模型,只要遵循OSI标准,一个系统可以和位于世界上任何地方的、也遵循OSI标准的其他任何系统进行连接.现在此模型已成为计算机间和网络间进行通信的主要结构模型。目前使用的大多数网络通信协议的结构都是基于 OSI 模型的。
OSI将通信过程定义为七层,即将连网计算机间传输信息的任务划分为七个更小、更易于处理的任务组。每一个任务或任务组则被分配到各个 OSI 层。每一层都是独立存在的,因此分配到各层的任务能够独立地执行。这样使得变更其中某层提供的方案时不影响其他层。OSI参考模型分为7层,分别是物理层(Physical Layer),数据链路层(Data Link Layer),网络层(Network Layer),传输层(Transport Layer),会话层(Session Layer),表示层(Presentation Layer)和应用层(Application Layer)。
TCP/IP模型:ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。如下图所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图。
TCP/IP协议栈是美国国防部高级研究计划局计算机网(Advanced Research Projects Agency Network,ARPANET)和其后继因特网使用的参考模型。TCP/IP参考模型分为四个层次:应用层、传输层、网络互连层和主机到网络层。如下图所示。
TCP协议相关类的简介
在TCP协议编程中,经常使用的类有TcpListener类,TcpClient类,NetworkStream类。
TcpListener 类从 TCP 网络客户端侦听连接。TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻塞同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为 Any,将本地端口号指定为 0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果选择这样做,可使用 LocalEndpoint 来标识已指定的信息。
注意:Stop 方法不会关闭任何已接受的连接。需要用户负责分别关闭这些连接
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初始化 TcpListener 类的新实例。 |
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开始侦听传入的连接请求。 |
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接受挂起的连接请求。 |
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接受挂起的连接请求。 |
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关闭侦听器。 |
为 TCP 网络服务提供客户端连接。TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻塞模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。
- 创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
- 使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。
公共构造函数
公共属性
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获取或设置有关套接字逗留时间的信息。 |
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获取或设置一个值,该值在发送或接收缓冲区未满时禁用延迟。 |
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获取或设置接收缓冲区的大小。 |
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获取或设置在初始化一个读取操作以后 TcpClient 等待接收数据的时间量。 |
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获取或设置发送缓冲区的大小。 |
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获取或设置 TcpClient 等待发送操作成功完成的时间量。 |
公共方法
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关闭 TCP 连接并释放与 TcpClient 关联的所有资源。 |
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已重载。使用指定的主机名和端口号将客户端连接到 TCP 主机。 |
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提供用于网络访问的基础数据流。 NetworkStream 类提供在阻塞模式下通过 Stream 套接字发送和接收数据的方法。您可以使用 NetworkStream 类进行同步和异步数据传输。要创建 NetworkStream,必须提供连接的 Socket。也可指定 NetworkStream 对所提供的 Socket 具有哪些 FileAccess 权限。默认情况下,关闭 NetworkStream 并不会关闭所提供的 Socket。如果要使 NetworkStream 拥有关闭所提供的 Socket 的权限,则必须将 ownsSocket 构造函数参数的值指定为 true。
公共构造函数
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已重载。创建 NetworkStream 类的新实例。 |
公共属性
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已重写。获取一个值,该值指示 NetworkStream 是否支持读取。 |
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已重写。获取一个值,该值指示流是否支持查找。该属性总是返回 false。 |
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已重写。获取一个值,该值指示 NetworkStream 是否支持写入。 |
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获取一个值,该值指示在要读取的 NetworkStream 上是否有可用的数据。 |
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公共方法
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已重写。从 NetworkStream 开始异步读取。 |
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已重写。开始向流异步写入。 |
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已重写。关闭 NetworkStream。 |
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已重写。处理异步读取的结束。 |
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已重写。处理异步写入的结束。 |
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已重写。刷新流中的数据。保留此方法供将来使用。 |
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已重写。从 NetworkStream 读取数据。 |
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从流中读取一个字节,并将流内的位置向前推进一个字节,或者如果已到达流的末尾,则返回 -1。 |
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已重写。将数据写入 NetworkStream。 |
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将一个字节写入流内的当前位置,并将流内的位置向前推进一个字节 |