一、DECLARE_MESSAGE_MAP(),BEGIN_MESSAGE_MAP(),END_MESSAGE_MAP()
DECLARE_MESSAGE_MAP()宏的作用是向类中添加消息i映射必要的结构体和函数声明,只需要添加一次,放在什么位置并不重要,就如同类里其他普通函数的声明可以相互交换顺序一样。
函数的修饰符也是可以自己决定的,遵循一般原则。比如你需要在类外部也可以调用该消息响应函数,就可以定义成public的。
但是其实真正的消息映射是在cpp文件里面的
BEGAIN_MESSAGE_MAP()
END_MESSAGE_MAP()
这两个宏之间
比如:
h:
cpp:
如上大体意思就是:只要是CCmdTarget(用于所有能够消息映射的基类)派生类,必有消息映射以处理消息,则在类的说明文件的尾部有DECLARE_MESSAGE_MAP宏,在类的定义文件中有BEGIN_MESSAGE_MAP宏和END_MESSAGE_MAP宏以处理用户消息。
其中BEGIN_MESSAGE_MAP(参数1,参数2) ,参数1为该类的类名,参数2为该类基类的类名。
在一些资料上,也书面的说明为:
用户程序中的每个CCmdTarget派生类必须提供消息映射以处理消息。在类定义的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。接着,在定义类成员函数的.CPP文件中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏,及END_MESSAGE_MAP宏。
注(如果在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义任何一个成员,那么必须为他们指定一个新存取类型(公共的,私有的,保护的))
二、afx_msg函数
应用程序框架产生的消息映射函数
例如:afx_msg void OnBnClickedButton1(); 其中 afx_msg为消息标志,它向系统声明:有消息映射到函数实现体;
而在map宏定义中,就有具体消息和此函数的映射定义(可以是自定义,也可以是系统自动完成的)
afx是 application framework
如定义一个Edit的Change处理函数:
也可参照以上文中图片例子
一、在类的头文件(*.h)中增加 :
//{{AFX_MSG(CDialogDemo)
afx_msg void OnChangeEdit1();
//{{AFX_MSG
二、在类的实现文件(*.cpp)中增加:
1.消息定义( ON_EN_CHANGE):
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDemo, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP()
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, OnChangeEdit1)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2.执行函数:
void CDialogDemo::OnChangeEdit1()
{
TODO: 添加你的控件相关代码
……
}
在afxwin.h中afx_msg的解释:
#ifndef afx_msg
#define afx_msg // intentional placeholder
#endif
没什么意思.只是定义了这个符号而已. 这个对编译器来说,相当于什么都没有,对于人来说,我们可以看到这样的符号. 。
对于类向导来说.这个符号才是有意义的.它是一个消息处理函数的前缀. 类向导生成的消息函数,分发函数,事件响应函数都以这个为前缀.
如果去掉了,向导将不能识别
三、自己添加的消息
如果是自己写的afx_msg函数,则需自己在cpp中添加消息处理代码
ON_MESSAGE(参数1,参数2)
其中参数1是自己定义的消息ID,参数2是函数名
例如:
其中消息ID是自己定义的
其中WM_USER宏定义可以看我的另一篇文章介绍
https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/106426221