接着上一篇,我们完成后续的扫尾工作:游戏中个物体创建及其碰撞检测,分数保存,音效处理。1.World类:(加入所有物体,及其碰撞检测,代码里有详细注解)1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666
看了前面的几讲,相信大家都已经对这款游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测, 主场景的移动。1.主人公:和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化:声明:1publicfinalBob bob; //主角实例化:1this.bob = newBob(5, 1); 接下来,就是在刷新方法里增加刷新Bob的方法:1234567
游戏中物体比较多,这里源码里用了两个类封装了游戏中物体的主要属性,方便游戏中物体的封装。1.GameObject类:123456789101112131415161718packagecom.zhf.mylibgdx;importcom.badlogic.gdx.math.Rectangle;importcom.badlogic.gdx.math.Vector2;/*** 所有的游戏物体都会在一个
上一讲,我们已经实现了点击play进入游戏界面但仅仅是个黑屏 今天,我们就试着编写代码让它出现游戏的一些简单场景。还是在上一讲的代码基础上,我们创建两个类:World 和 WorldRenderer 1.Word类:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233packagecom.zhf.mylibgdx;/*** 统一管理世界
在完成前面的基础性工作之后,接下来就到了重头戏:游戏主界面和游戏逻辑的搭建。1.游戏主界面的搭建 今天我们要完成的工作是:点击play进入游戏界面,对应的在游戏界面显示一些东西.效果: 看到以上四张图相信大家应该很明白要干什么了,下面我们上代码GameScreen类:1234567891011121314151617181920212223242526272829303
接着上一篇的讲解,今天我们来完成帮助和分数排行榜多界面的跳转,当然不会像是Activity之间跳转,那样会很卡的,具体怎么做我们往下看吧!1.Help界面的跳转1.1在上次的代码基础上,我们看到MainMenuScreen中在update()中留有注释的代码:12345678910111213141516if(OverlapTester.pointInRectangle(playBounds, t
最近几天没有更新博客,是因为我这两天在学习Libgdx的一个游戏源码,毕竟再怎么研究libgdx游戏引擎的原理,如果不去实践一下,掌握起来还是比较费劲的。(我个人对于一个新的东西的掌握,都是先从HelloWorld开始,然后开始写一些例子,从各个方位去了解他,其中自然有很多底层原理性的东西,不懂是肯定的!但我不会去深究它,因为这样太浪费时间,而且很容易走偏,我会在学完基本上如何使用和了解了它的大体
今天要讲解的舞台和演员是libgdx游戏引擎中重要的两个类,先简单介绍一下,待会用个显示动画的实例来综合应用一下!先上一张图: 在这张图中,我们可以看到有动的小鸟,不动的按钮,有特效,没有特效。。。。等等这些都称之为演员,而管理这些演员的自然就是舞台了。一.介绍1.Actor 演员类: 定义:在二维场景图中,一个演员拥有的位置,矩形的大小,起点,规模,旋转,和颜色等属性。
每一款强大的游戏引擎一般都会自带粒子编辑器,libgdx自然也是一样------Particle-Editor,今天我们就将介绍一下它的使用和应用。下载地址:http://http://pan.baidu.com/share/link?shareid=441483&uk=3456175979 或者:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-
由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件。因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题。1.如何生成这两
今天,再次总结一下,让我们更加清楚的了解到libgdx这款游戏引擎的框架。1.Libgdx中游戏组件使用的简单关系说明: 组件 介绍AndroidApplicationActivity的子类,只有启动类继承了AndroidApplication并执行才能启动Libgdx类库A
下面我们来看看libgdx游戏引擎中一些常用的类1.Gdx类 Gdx是Libgdx类库运行的核心所在,不单运行Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplication等Libgdx关键部分,所必需的实例会在Libgdx初始化时注入Gdx中对应的graphics、input、files、audio、app等静态变量里面,就连Libgdx对O
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的游戏引擎libgdx,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!1.libgdx简介 libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac
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