cocos2dx3.x 导入别人工程到eclipse配置
原创
©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者home_xu的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任
上一篇:关于静态内部类的理解
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章
-
cocos2d-x 中CCSpriteFrameCache用法与Cocos Creator中有关方案
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
缓存 cocos creator cocos2d-x CCSpriteFrameCache SpriteFrame -
cocos2dx3.X shader使图片置灰
1OpenGLES着色器opengles的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译
cocos2dx shader 着色器 像素点 传递数据 -
cocos2dx 2.x到cocos2dx 3.x的一些改变
cocos2dx 2.x到cocos2dx 3.x的一些改变
cocos2dx 2.x cocos2d -
cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境
待续
lua bc 2d -
[cocos2dx lua]cocos2dx lua入门
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
cocos2dx cocos2d-x cocos2d-x lua入门 lua cocos2dx lua