设计原则/模式 | 链接 |
面向对象的六大设计原则 | 技术成神之路:面向对象的六大设计原则 |
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单例模式 | |
建造者模式 | |
原型模式 | |
工厂方法模式 | |
抽象工厂模式 | |
行为型模式 | |
策略模式 | |
状态模式 | |
责任链模式 | |
观察者模式 | |
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命令模式 | |
解释器模式 | |
结构型模式 | |
享元模式 | |
代理模式 | |
组合模式 | |
适配器模式 | |
桥接模式 | |
装饰模式 | |
外观模式 |
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解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,用于定义一种语言的文法表示,并提供一个解释器来处理这种文法定义和扩展语法结构。至此,23种设计模式告一段落。
对这种具有状态的对象变成,传统的解决方案是,将这些所有可能发生情况全部考虑到,然后使用if-else或者switch-case语句来做状态判断,再进
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,允许将请求(命令)封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或记录请
二十三种设计模式 概述 适用性 参与者 类图 例子 保姆式描述
开启设计模式的探索之旅吧!观察者模式(Observer Pattern):探讨如何定义对象间的一对多依赖关系,以便当一个对象改变状态时,其所
创建型模式(CreationalPatters):一共有五种,常用的有三种。 工
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