创建型模式
东西(类)是怎么创建出来的。
- Abstract Factory
- Bulider
- Factory Method
- Prototype
- Singleton
结构型模式
主要是类与类之间的结构。
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
行为型模式
主要是类的动作。
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
对于上面这些设计模式,你应该可以做到:知道这些设计模式典型的使用场景,以及整个模型的类图。
面向对象的六大原则指导思想
- 可维护性Maintainability
- 修改功能,需要改动的地方越少,可维护性越好。
- 可复用性Reusability
- 代码可以被以后重复使用
- 写出自己总结的类库
- 可扩展性Extensibility/Scalability
- 添加功能时无需修改原先的代码
- 灵活性flexibility/mobility/adaptability
- 代码的接口可以灵活调用
①单一职责原则
- Single Responsibility Principle
- 一个类别太大,功能不要太多,负责单一的职责
- 比如,一个person类就包括人的属性就可以了,不要涉及到他的管理。
- 高内聚,低耦合
②开闭原则
- Open-Closed Principle
- 对扩展开放,对修改关闭
- 尽量不修改原来代码的情况下进行扩展
- 抽象化,多态是开闭原则的关键
- 需要替换添加新功能时,扩展子类并且加入原代码中就可以了
③里氏替换原则
- Liscoy Substitution Principle
- 所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象。子类可以完全替代父类。
- 新建一个对象时,可以new这个对象的类,也可以new这个对象的子类。子类从父类继承,重载父类的接口,改变原来接口的语意,这时候就不符合里氏替换原则了。
④依赖倒置原则
- Dependency Inversion Priciple
- 依赖倒置原则:
- 依赖抽象,而不是依赖具体
- 面向抽象编程
⑤接口隔离原则
- Interface Segregation Principle
- 每一个接口应该承担独立的角色,不干不该自己干的事情
- Flyable Runnable不该合二为一。如果他俩合二为一,当一个子类只想实现Runnable时,他还必须去实现Flyable接口,使用十分不方便。
- 避免子类实现不需要实现的方法
- 需要对客户提供接口的时候,只需要暴露最小的接口。不要暴露他不要的接口,不然对客户造成干扰会很麻烦。
⑥ 迪米特法则
- Law of Demeter
- 尽量不要和陌生人说话
- 在迪米特法则中,对于 一个对象,非陌生人包括以下几类:
- 当前对象本身(this)
- 以参数形式传入到当前对象方法中的对象
- 当前对象的成员对象
- 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友
- 当前对象所创建的对象
- 和其他类的耦合度变低