设计模式按照"四人帮"的分类一共分为三种。

 

创建型模式

东西(类)是怎么创建出来的。

  • Abstract Factory
  • Bulider
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

结构型模式

主要是类与类之间的结构。

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

行为型模式

主要是类的动作。

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor

对于上面这些设计模式,你应该可以做到:知道这些设计模式典型的使用场景,以及整个模型的类图。

面向对象的六大原则

指导思想

  • 可维护性Maintainability
    • 修改功能,需要改动的地方越少,可维护性越好。
  • 可复用性Reusability
    • 代码可以被以后重复使用
    • 写出自己总结的类库
  • 可扩展性Extensibility/Scalability
    • 添加功能时无需修改原先的代码
  • 灵活性flexibility/mobility/adaptability
    • 代码的接口可以灵活调用

①单一职责原则

  • Single Responsibility Principle
  • 一个类别太大,功能不要太多,负责单一的职责
    • 比如,一个person类就包括人的属性就可以了,不要涉及到他的管理。
  • 高内聚,低耦合

②开闭原则

  • Open-Closed Principle
  • 对扩展开放,对修改关闭
    • 尽量不修改原来代码的情况下进行扩展
  • 抽象化,多态是开闭原则的关键
    • 需要替换添加新功能时,扩展子类并且加入原代码中就可以了

③里氏替换原则

  • Liscoy Substitution Principle
  • 所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象。子类可以完全替代父类。
    • 新建一个对象时,可以new这个对象的类,也可以new这个对象的子类。子类从父类继承,重载父类的接口,改变原来接口的语意,这时候就不符合里氏替换原则了。

④依赖倒置原则

  • Dependency Inversion Priciple
  • 依赖倒置原则:
    • 依赖抽象,而不是依赖具体
    • 面向抽象编程

⑤接口隔离原则

  • Interface Segregation Principle
  • 每一个接口应该承担独立的角色,不干不该自己干的事情
    • Flyable Runnable不该合二为一。如果他俩合二为一,当一个子类只想实现Runnable时,他还必须去实现Flyable接口,使用十分不方便。
    • 避免子类实现不需要实现的方法
    • 需要对客户提供接口的时候,只需要暴露最小的接口。不要暴露他不要的接口,不然对客户造成干扰会很麻烦。

⑥ 迪米特法则

  • Law of Demeter
  • 尽量不要和陌生人说话
  • 在迪米特法则中,对于 一个对象,非陌生人包括以下几类:
    • 当前对象本身(this)
    • 以参数形式传入到当前对象方法中的对象
    • 当前对象的成员对象
    • 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友
    • 当前对象所创建的对象
  • 和其他类的耦合度变低

总结

Java二十三种设计模式总结_设计模式