愤怒的小脑选关界面做的挺好看,但是怎么实现这种效果呢?正好最近正在学习UIScrollView,就动手试着做了做。 假设,一共有12关,3个滑动的界面,一个界面则有4个选关按钮,先准备12张选关图片。 先建一个cocos2d工程,将12张图片导入。 打开HelloWorldLayer.h文件,在其中声明: UIPageControl *pagecontrol; UISc
写游戏经常要进行场景之间的转换,但是如果要转换的场景要加载很多资源时会让游戏处于完全静止的状态,就像卡住了似的,让人玩着非常的不爽,解决此问题只需给界面上加上旋转的小菊花就可以了! {........ extern UIActivityIndicatorView *activetyview;//小菊花其实是个视图&nb
下午添加进度条CCProgressTimer的对象,一切按正常代码来: CCProgressTimer *ct = [CCProgressTimer progressWithFile@"progress.png"]; ct.postion = ccp(size.width/2, size.heig
今晚查了下资料,发现有很多版本,但都大同小异,自己参照代码做了一个例子 准备工作: 1、用Flash制作好每帧的png图片; 2、用Zwoptex或texturepacker生成 .png 和 .plist 文件; 把 .png 和 .plist 文件导入到工程中,剩下的就只剩编码了: //在 .h 中: &n
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