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行为型模式----策略模式
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户
结构和实现
模式的结构
- 抽象策略类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法
- 具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现
- 环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
策略模式的UML类图
模式的特点
优点
- 使用策略模式可以避免多重条件语句,系统更容易维护
- 策略模式提供了可重用的算法族,避免重复的代码
- 策略模式将算法的使用放到环境类中,而算法的实现转移到具体策略类中,实现了二者的分离
缺点
- 造成许多的策略算法类
- 使用者必须理解所有策略算法的区别
策略模式实例
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象策略类,去机场
class go_To_Airport
{
public:
virtual void toAirport() = 0;
};
//具体策略类1,公交车
class bus : public go_To_Airport
{
public:
void toAirport()
{
cout << "乘坐公交车去机场!!!" << endl;
}
};
//具体策略类2,地铁
class subway : public go_To_Airport
{
public:
void toAirport()
{
cout << "乘坐地铁去机场!!!" << endl;
}
};
//具体策略类3,滴滴
class didi : public go_To_Airport
{
public:
void toAirport()
{
cout << "乘坐滴滴去机场!!!" << endl;
}
};
//环境类,乘客类
class passenger
{
public:
void setMethod(go_To_Airport* Choice) {
this->pChoice = Choice;
}
void showMethod()
{
this->pChoice->toAirport();
}
public:
go_To_Airport* pChoice;
};
int main()
{
//乘客川建国
passenger* Thrump = new passenger;
go_To_Airport* pBus = new bus;
Thrump->setMethod(pBus);
Thrump->showMethod();
delete pBus;
go_To_Airport* pSubway = new subway;
Thrump->setMethod(pSubway);
Thrump->showMethod();
delete pSubway;
go_To_Airport* pDidi = new didi;
Thrump->setMethod(pDidi);
Thrump->showMethod();
delete pDidi;
system("pause");
return 0;
}