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行为型模式----策略模式

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户

结构和实现

模式的结构

  • 抽象策略类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法
  • 具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现
  • 环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

策略模式的UML类图

行为型模式----策略模式(C++)_设计模式

模式的特点

优点

  • 使用策略模式可以避免多重条件语句,系统更容易维护
  • 策略模式提供了可重用的算法族,避免重复的代码
  • 策略模式将算法的使用放到环境类中,而算法的实现转移到具体策略类中,实现了二者的分离

缺点

  • 造成许多的策略算法类
  • 使用者必须理解所有策略算法的区别

策略模式实例

#include <iostream>
using namespace std;

//抽象策略类,去机场
class go_To_Airport
{
public:
virtual void toAirport() = 0;
};

//具体策略类1,公交车
class bus : public go_To_Airport
{
public:
void toAirport()
{
cout << "乘坐公交车去机场!!!" << endl;
}
};

//具体策略类2,地铁
class subway : public go_To_Airport
{
public:
void toAirport()
{
cout << "乘坐地铁去机场!!!" << endl;
}
};

//具体策略类3,滴滴
class didi : public go_To_Airport
{
public:
void toAirport()
{
cout << "乘坐滴滴去机场!!!" << endl;
}
};

//环境类,乘客类
class passenger
{
public:
void setMethod(go_To_Airport* Choice) {
this->pChoice = Choice;
}

void showMethod()
{
this->pChoice->toAirport();
}
public:
go_To_Airport* pChoice;
};


int main()
{
//乘客川建国
passenger* Thrump = new passenger;
go_To_Airport* pBus = new bus;

Thrump->setMethod(pBus);
Thrump->showMethod();
delete pBus;

go_To_Airport* pSubway = new subway;

Thrump->setMethod(pSubway);
Thrump->showMethod();
delete pSubway;

go_To_Airport* pDidi = new didi;

Thrump->setMethod(pDidi);
Thrump->showMethod();
delete pDidi;

system("pause");
return 0;
}