VisionMobile在2015.7发表了Developer Economics: State of The Developer Nation Q3 2015。下面是该报告的译文。
7、开发者收入:云有更多的收入
扩展我们调查,面向手机、桌面、物联网和云开发者,我们可以比较工作在不同领域开发者的收入。
在做这些比较需要小心,因为尽管独立手机和桌面应用销售可以容易区分和比较,但就收入产生而言,并不总是可以将云服务和其客户端应用分割开来。同样对于物联网设备,通常需要某类云服务来提供“物体”的“互联网”。然而,通过观察各开发领域最流行和最盈利的收入模式,我们仍可以进行有效比较。
云开发者最好
整体而言,物联网市场仍不足够大来维持很多企业,移动应用中有超过半数开发者仍没有真正赚到钱,而桌面应用仅仅好一点。云服务开发者在收入方面机会最好,尽管对收入有兴趣的云开发者中43%仍低于我们的每月500美金的“应用贫困线”。云服务开发突出部分很有趣,其必须有某种客户端,可能是手机应用、桌面应用或物联网设备。由于物联网开发者通常没能赚到什么钱,我们可以得出结论:仅连接手机或桌面应用云服务就可以提高成功几率。
手机开发者仍在为低悬果实
51%的移动开发者仍低于应用贫困线。一个主要原因是他们大多仍坚持使用简单的收入模式来赚钱,即支付下载和广告。我们已经重重复复地说过支付下载的方式对开发者效果不大。应用商店的绝大部分收入是通过应用购买,这情况至今已有一段时间了,且比例仍在上升。仍偶尔有付费应用成功,似乎令开发者心中仍保持这个梦想,但使用该模式在大多数情况下是高风险的赌博。另一方面,广告可以持续成功。问题在于应用需要有海量用户并长期保持参与。要赚到足够的钱维持移动广告网络的应用商务模式,需要经常和应用互动的百万计用户。能有这个基本的用户参与的应用可能采用直接广告交易更好,而非任何的广告网络。开发者希望通过辅助项目赚些额外的钱可以很容易地去集成广告网络,但不太可能获得很多收入。
相反,通过手机应用的最赚钱开发者是将之作为渠道销售现实世界货物和服务。正如我们将在第8章看到,电子商务是未来移动财富的来源。消费者购买行为转移到手机上,平台使过程平顺。当然持有(或工作在)现实世界货物和服务商务可能并非大多数开发者所愿。其次盈利的收入模式是关联或每安装收费程序(CPI,Cost Per Install)。关联程序本质上是现实世界货品和服务的公司的一种广告方式,当购买发生是,开发者获得佣金。然而,他们可以被集成到很多不同类型的应用。例如,一个旅游指南应用,不采用付费获得内容下载,而是集成其他的关联程序,可以销售机票和酒店。CPI程序就是其他应用的广告,只有应用被安装,开发者将获得支付。收入远比基于每展示成本(CPM,cost per impression)或每点击成本(CPC,cost per click)这些简单地为其他应用显示广告要好,尽管这需要依赖于能够为目标应用获得正确的用户。
桌面开发者可通过帮助其他开发者获得成功
总体而言,桌面开发者并不比手机开发者好多少,有49%的低于应用贫困线。考虑到他们最流行的三大收入模式和移动开发者一样,这并不令人奇怪,只是合约工作排第2,支付下载排第3,而在移动开发者的顺序则相反。受雇远比建立自己产品的风险低,但不是致富之路。
桌面开发者在版权和许可上最为成功。该收入模式是非常成功的,通常要求,且众所周知的知识产权是非常成功的。这个商务模式不容易在起步时使用,但适合于更成熟的市场。更有趣的是桌面开发者其次赚钱的商务模式是向同行销售服务。开发者代表着很大的桌面高级用户群体,需要很多软件来运行他们的业务。目前的趋势是朝向软件即服务(SaaS)提供所有的,从分析和自动测试,到项目管理和版本控制。几乎所有开发者需要这些工具,而大部分开发者是有经验的用户,对工具如何工作更好有想法。
卖“东西”并非最为有效
物联网开发者最流行的收入模式是销售实体产品,运行并和他们的软件和服务一起工作。对较小的独立开发商,在过去几年,这是非常流行的众筹项目,但大多发现相对小规模的硬件产品是非常困难的这一现实。软件许可是第二流行的模式。正如上面桌面软件所讲,这个模式很难一开始就是用。市场尚未成熟,太多的人在搭建设备连接和管理问题的通用解决方案。有数百家开发商试图搭建平台作为技术出售。
尽管如此,最盈利收入模式几乎就是市场现阶段最流行的模式。这不应作为开发者已经找到正确模型的迹象,仅仅是还没有其他可用。59%的物联网开发者收入低于每月$500,79%的低于每月$5000。那些销售“物体”的通常有因低产量利润相当低,而那些试图搭建平台的需要一定规模的开发者团队。不足10%的物联网开发者目前有足够的收入来维持这样的团队。
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