http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide
用Gradle 构建你的android程序
前言
android gradle 的插件终于把混淆代码的task集成进去了,加上最近,android studio 用的是gradle 来构建项目, 下定决心把android gralde 构建项目的用户指南全部看完, 让不会用gradle 的人也用gradle构建android项目,让打包(注意,打包和构建是两码事)多版本android不再痛苦。最后,题外话:珍惜生命,远离ant....
Gradle build android 历史
Android Tools 主页 ,大概是今年2月份发布 adt21.1 的时候,忽然在主页发现了New Build System 原来是可以用gradle 来构建android项目,至于gradle是什么(既然点击进来看了应该都知道了吧。) 。然后,又看了一下RoadMap 那时候,还并不支持Proguard 打包,于是就没看了。。。
最近,android studio 发布,终于gradle 0.4 也跟着出来了,于是,先把gradle 学了一遍,然后把Gradle Plugin User Guide也认真阅读了一下,根据我的个人体验,如果你对gradle 毫无了解就去看Gradle Plugin User Guide 可能很多地方都一头雾水,但是并不妨碍你用gradle 打包android 应用,只是,出现问题,你就可能很头疼。不过,本篇博文就是让不会gradle 也能用上 gradle 打包android 程序,因为,我也不懂gradle,所以,我把我碰到的问题的解决方案都一一列出。
顺便贴上官方为什么使用gradle 的理由
- Domain Specific Language (DSL) to describe and manipulate the build logic
- Build files are Groovy based and allow mixing of declarative elements through the DSL and using code to manipulate the DSL elements to provide custom logic.
- Built-in dependency management through Maven and/or Ivy.
- Very flexible. Allows using best practices but doesn’t force its own way of doing things.
- Plugins can expose their own DSL and their own API for build files to use.
- Good Tooling API allowing IDE integration
Gradle 基本概念
首先我们学习几个gradle 的脚步语法,掌握了这几个语法,你就能非常简单的用gradle构建打包android项目了。 首先,我们来看下一个最简单androidbuild.gradle
。
build.gradle
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.4'
}
}
apply plugin: 'android'
android {
compileSdkVersion 17
}
英语的介绍都来自与 gradle官方文档, 主要后边的中文不是翻译,是补充介绍。。
buildscript{}
Configures the build script classpath for this project. 说白了就是设置脚本的运行环境
repositories{}
Returns a handler to create repositories which are used for retrieving dependencies and uploading artifacts produced by the project. 大意就是支持java 依赖库管理(maven/ivy),用于项目的依赖。这也是gradle 强力的地方。。。
dependencies{}
The dependency handler of this project. The returned dependency handler instance can be used for adding new dependencies. For accessing already declared dependencies, the configurations can be used. 依赖包的定义。支持maven/ivy,远程,本地库,也支持单文件,如果前面定义了
repositories{}
maven 库,使用maven的依赖(我没接触过ivy。。)的时候只需要按照用类似于com.android.tools.build:gradle:0.4
,gradle 就会自动的往远程库下载相应的依赖。
apply plugin:
声明构建的项目类型,这里当然是android了。。。
android{}
设置编译android项目的参数,接下来,我们的构建android项目的所有配置都在这里完成。
构建一个Gradle android项目
首先,你要安装Gradle 1.6 并且,写进系统的环境变量里面,所有的命令都是默认你已经配好了gradle 的环境。而且,已经已经升级了android sdk 22
要用gradle构建你的有两种方式:(build.gradle 放到项目目录下)
- 利用adt 22导出 build.gradle.
- 复制别人写好的build.gradle 文件.
- 根据gradle 规则,手写android 的build.gradle 文件。
个人推荐1,2 方法。。。。
一个android build.gradle 最基本基本文件
build.gradle
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.4'
}
}
apply plugin: 'android'
dependencies {
}
android {
compileSdkVersion 17
buildToolsVersion "17"
defaultConfig {
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 17
}
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
instrumentTest.setRoot('tests')
}
}
接着在命令行cd 到项目目录下
例如: cd e:\workplace\andoridGradle
如果你是第一次使用gradle 构建android项目建议你先使用gradle clean
把android gradle 插件,还有相关依赖包下载下来并且对环境进行初始化,如果出错了,一般可能是下载超时,试多几次即可,最后你会看到如下提示:BUILD SUCCESSFUL
The TaskContainer.add() method has been deprecated and is scheduled to be remove d in Gradle 2.0. Please use the create() method instead.
:clean UP-TO-DATE
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 7.847 secs
完成以上的步骤,就可以正式使用gralde 构建你的android项目了。
然后使用gradle build
就完成了android 项目的构建了。如果,你是照着以上步骤走的话,你将会想项目目录里面看到一个build 的目录,里面就是用gradle 构建android项目的全部例如了,结构目录看附录。
最终打包的apk 就在build/apk 目录下了。然后,你会发现,两个apk 一个是 [项目名]-debug-unaligned [项目名]-release-unsigned
如果以上内容你都掌握的话,接下来就将详细说说如何利用gralde 打包android apk。
Gralde 打包参数详解
上面说了一大堆东西,其实并不吸引人去使用gradle,如果只是构建项目的话,adt不是更合适吗?如果,你看完以下内容还是这么觉得的话,你就没必要折腾gradle了。。。。。。
打签名包
看附录 默认输出 release apk 是没有签名的,那么我们需要签名的很简单,只需要在android{}里面补充加上加上即可。完整build.gradle 请点击我的gist
build.gradle
signingConfigs {
myConfig{
storeFile file("gradle.keystore")
storePassword "gradle"
keyAlias "gradle"
keyPassword "gradle"
}
}
buildTypes{
release {
signingConfig signingConfigs.myConfig
}
}
然后,运行
gradle clean
gradle build
,这次在build/apk 你看到了多了一个[项目名]-release-unaligned, 从字面上面我就可以知道,这个只是没有进行zipAlign 优化的版本而已。而[项目名]-release 就是我们签名,并且zipAlign 的apk包了. ###打混淆包### 只需要在原来的基础上加上,完整的
build.gradle
buildTypes{
release {
signingConfig signingConfigs.myConfig
runProguard true
proguardFile 'proguard-android.txt'
}
}
gradle clean
gradle build
打多渠道包(Product Flavor)
现在来解释一下上一节的问题,apk目录下的两个apk 的含义
为什么产生了两个apk?
默认的android gralde 插件定义了两种apk 的类型debug, release,这两种类型的详细对比看附录。
这个是android gralde 插件 buildTypes{}
方法产生的,默认配置好了两个默认模板,当然你也可以修改,前面我们就是在修改默认的release 的配置,让输出release类型的的apk,具有签名和混淆。
对于多渠道包,android 插件提供了一个名为Product Flavor{}
的配置,用于进行多渠道打包。
例如,我的android应用有海外版,和国内版本,而且这两个版本的包名是不一样的!!(我就举两个市场的例子安装这个思路,你要打包100个不同的市场只是几行代码的事情。)。
你只需要在android{}
补充上
build.gradle
productFlavors {
playstore {
packageName='com.youxiachai.androidgradle.playstore'
}
hiapk {
packageName='com.youxiachai.androidgradle.amazonappstore'
}
}
然后gradle clean
,gradle build
,在build/apk 下面你会看到一堆的包,命名格式[项目名]-[渠道名]-release
仅此而已?
Product Flavor{}
不只是能改包名那么简单,还能够对编译的源码目录进行切换。
什么意思? 不知道各位有没有用过友盟做用户统计,如果,你用的是分发渠道分析,你需要修改AndroidManifest.xml 添加上 <meta-data android:value="hiapk" android:name="UMENG_CHANNEL"/>
如果,你很多渠道,,然后你就会很痛苦,现在用gradle 就非常舒服,你只需要在android.sourceSets
指定我们的渠道名就行,android gradle 插件,会自动打包!!!例如
build.gradle
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
hiapk {
manifest.srcFile 'hiapk/AndroidManifest.xml'
}
playstore {
manifest.srcFile 'hiapk/AndroidManifest.xml'
}
instrumentTest.setRoot('tests')
}
然后运行
gradle clean
,
gradle build
,省下的时间去喝杯咖啡,睡个觉什么的都好。。。 ###外部依赖### android gradle 对于外部jar 包的应用支持maven/ivy 管理的包,也支持指定具体文件,前面已经在上文说过。上面演示的完整 build.gradle gist 里面也有写。你需要加上如下代码即可:
build.gradle
dependencies {
compile files('libs/android-support-v4.jar')
}
结语
至此,对于用android gradle 构建android应用程序,打包android 程序,所需要的所有知识,在以上已经说明,只要你是认真看上面文章的,对于,如何打依赖于android library project 的包,可以看附录提供的那个德国人写的例子,而对于build.gradle
里面的代码你需要把0.2
, 改为0.4
即可。至于用gradle 运行android test case部分的教程,个人感觉写了也白写(我写过关于andorid 测试相关的文章,也录制过视频,所以有这个感觉。),估计不会有人关注,所以,如果你对用gradle 进行android test的话,可以看附录里面提供的官方gradle手册。
扩展阅读
对于这部分内容,你读与不读,并不影响你使用gradle 打包android 项目。至于读了的好处就是你能够更好的使用gradle。。
- 完整的Gradle Plugin User Guide 其中里面有个错误是
compile files('libs/android-support-v4.jar')
不是compile file('libs/android-support-v4.jar')
教程是基于android gradle0.3 ,在0.4中只是多了混淆打包,这块已经在文中补充了。 - 一个德国人写的Android-Gradle-Examples
- dependencies{} 更多的介绍。
- debug, release,这两种类型的默认配置如下:
Property name | Default values for debug | Default values for release / other |
debuggable | true | false |
jniDebugBuild | false | false |
renderscriptDebugBuild | false | false |
renderscriptOptimLevel | 3 | 3 |
packageNameSuffix | null | null |
versionNameSuffix | null | null |
signingConfig | android.signingConfigs.debug | null |
zipAlign | false | true |
- defaultConfig {} 配置参数列表
Property Name | Default value in DSL object | Default value |
versionCode | -1 | value from manifest if present |
versionName | null | value from manifest if present |
minSdkVersion | -1 | value from manifest if present |
targetSdkVersion | -1 | value from manifest if present |
packageName | null | value from manifest if present |
testPackageName | null | app package name + “.test” |
testInstrumentationRunner | null | android.test.InstrumentationTestRunner |
signingConfig | null | null |
runProguard | false | false |
proguardFile | 'proguard-android.txt' or 'proguard-android-optimize.txt' | 'proguard-android.txt' or 'proguard-android-optimize.txt' |
- build 结构目录 tree
build/
├── apk
├── assets
│ ├── debug
│ └── release
├── classes
│ ├── debug
│ │ └── com
│ │ └── example
│ │ └── gradle
│ └── release
│ └── com
│ └── example
│ └── gradle
├── dependency-cache
│ ├── debug
│ └── release
├── incremental
│ ├── aidl
│ │ ├── debug
│ │ └── release
│ ├── dex
│ │ ├── debug
│ │ └── release
│ ├── mergeAssets
│ │ ├── debug
│ │ └── release
│ └── mergeResources
│ ├── debug
│ └── release
├── libs
├── manifests
│ ├── debug
│ └── release
├── res
│ ├── all
│ │ ├── debug
│ │ │ ├── drawable-hdpi
│ │ │ ├── drawable-mdpi
│ │ │ ├── drawable-xhdpi
│ │ │ ├── drawable-xxhdpi
│ │ │ ├── layout
│ │ │ ├── menu
│ │ │ ├── values
│ │ │ ├── values-sw720dp-land
│ │ │ ├── values-v11
│ │ │ └── values-v14
│ │ └── release
│ │ ├── drawable-hdpi
│ │ ├── drawable-mdpi
│ │ ├── drawable-xhdpi
│ │ ├── drawable-xxhdpi
│ │ ├── layout
│ │ ├── menu
│ │ ├── values
│ │ ├── values-sw720dp-land
│ │ ├── values-v11
│ │ └── values-v14
│ └── rs
│ ├── debug
│ └── release
├── source
│ ├── aidl
│ │ ├── debug
│ │ └── release
│ ├── buildConfig
│ │ ├── debug
│ │ │ └── com
│ │ │ └── example
│ │ │ └── gradle
│ │ └── release
│ │ └── com
│ │ └── example
│ │ └── gradle
│ ├── r
│ │ ├── debug
│ │ │ └── com
│ │ │ └── example
│ │ │ └── gradle
│ │ └── release
│ │ └── com
│ │ └── example
│ │ └── gradle
│ └── rs
│ ├── debug
│ └── release
└── symbols
├── debug
└── release
88 directories
最后的吐槽
吐槽一下。。。用ant脚本的(也许你没有接触过。。)。在以前你用ant 脚本打包apk的时候需要打包不同包名,你需要用ant 读取AndroidManifest.xml
然后又正则匹配替换里面packagename 参数。。虽然描述得过程很简单,你真去写的时候你就蛋疼了(对于一个ant外行人来说,个人感觉ant的学习曲线太陡峭了,如果是两年前的我,可能还写得出这样的ant脚本(当年费了很大的功夫学习了一个多星期),不过,因为很少用到(后来知道maven了。。果断放弃了ant,为什么不在android使用maven? 因为,android 的maven 插件式非官方的,而且现在看来maven 的xml实在很复杂,看起来就头疼))*