频繁的打包构建,时不时发布更新,是否总防不胜防的扰乱你的工作(tou lan)状态?(◐‿◑)
这是一篇简“短”解决方法,让Apk的构建参数完全由外界决定。通过外部配置版本信息、服务器地址、渠道、编译sdk版本等,直接构建apk,无需开发人员再次修改提交gradle等文件,解放你的双手吧。
以上场景,其实来源于最近的日常需求。因为项目的构建、测试、发布,都是在固定的打包服务器完成,也就是远程打包,然后生成二维码下载。
然而很多时候,服务端人员、测试或者产品人员,时不时需要构建一些定制化的apk,例如不同的服务器地址、不同的编译sdk版本、不同的版本号信息和so过滤等等。刚开始由于忙(lan)的缘故,都是有需要就修改提交打包,时间长后就十分影响工作(xin qing)了(╯‵□′)╯︵┻━┻。
那么说干就要上正面,既然gradle本来就采用了 Groovy 作为语言,而且默认导入了java的基础类,Groovy又支持Java语言的特性···天作之合啊有木有,不撸不是猴啊。
Gradle中可简单分两步实现:
- 1、定义方法,通过Java的HttpURLConnection,简单获取用户配置好的参数信息,通过Groovy 的JsonSlurper 解析数据。
- 2、通过服务器返回的配置信息,填充到gradle打包需要的参数中,再打包出对应的apk。
打包开始,服务器提供一个简单的页面,用户选择输入需要打包apk的版本号、版本名,渠道、服务器地址等信息,然后执行gradlew打包。gradle脚本会先请求当前的配置信息,填充直接打包所需的apk,而从中解放出来你(wo),终于可以安心工作(tou lan),然后为所欲为了(-_^)。
当然,这并不是一定最好的实现场景,但是对我而言,在目前的条件下,确实最合适不过了,简单便捷的解决思路之一。本文也不是什么高深的东西,只算是一次简单的解决记录吧,毕竟刚开始还想着,用shell脚本去对打包好的apk坐二次处理( ̄^ ̄)
//导入groovy的Json解析
import groovy.json.JsonSlurper
def getTenantVersionName(def apkName) {
//请求的打包信息的服务器地址
def urlString = "http://xxxxxx?appName=${apkName}"
def url = new URL(urlString)
def packageInfoResult = null
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection()
conn.setRequestMethod('GET')
conn.setConnectTimeout(5000)
int code = conn.getResponseCode()
if(code == 200) {
//请求成功
InputStream is = conn.getInputStream()
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024]
int len = 0
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len)
}
baos.close()
is.close()
//转换数据
byte[] byteArray = baos.toByteArray()
def result = new String(byteArray)
def JsonSlurper = new JsonSlurper()
packageInfoResult = JsonSlurper.parseText(result)
}
return packageInfoResult
}
最后
也许日常开发中,你只是普通的配置gradle,但是当你越发深入的撩解之后,也许你连女朋友的电话都不想接了,前提是···