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* 设计模式

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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

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使用设计模式时为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

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设计模式不是一种方法的技术,而是一种思想

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设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽肯能的面向接口编程,低耦合,高内聚,

* 使设计的程序可服用

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学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,他们能相辅相成

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* 设计模式的几个要素

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名字
:必须有一个简单,有意义的名字

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问题:描述在何时使用模式

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解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题

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效果:描述模式的效果以及优缺点

* 设计模式的分类

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创建型模式:对象的创建

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结构型模式:对象的组成(结构)

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行为型模式:对象的行为

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* 创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)

* 结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)

* 行为型模式:摸版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)

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*【单例模式】

*单例设计模式:当前类,在内存中有且只有一个对象

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*如何实现 单例设计模式

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1.构造方法私有

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2.在本类中创建本类对象

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3.提供一个公共访问方法,用来让别人获取到本类对象

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