随着我们C/C++学习的深入,我们很有必要对计算机的内存管理进行一定的了解,这样才能对这些高级程序设计语言运用自如。在这里我们一起来讨论下内存管理相关的知识。

1内存分配方式

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统(OS)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后由系统自动释放

4、文字常量(数据)区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统自动释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

2内存管理中常出现的错误

常见的内存管理中的错误及其对策如下:

1)内存分配未成功,却使用了它。

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL)或if(p!=NULL)进行防错处理。

2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯这种错误主要有两个起因:

一是没有初始化的观念;

二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。

内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦,要不然将容易使你的代码暗藏臭虫哦^-^。

3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

4)忘记了释放内存,造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存,这也太大方了些吧!要清楚计算机的内存空间是非常的宝贵的哦!刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

5)释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

6)指针被强制转换成不匹配的数据结构

内存使用规则

【规则1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

【规则5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

3指针与数组的对比

   C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的,但事实却是两者存在着本质的区别。

   数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

   指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。

   指针远比数组灵活,但也更危险,稍不注意,指错了对象会惹祸上身哦!所以在使用指针的时候要特别的谨慎。先谈到这里为止,以后再遇到与计算内存相关的问题在继续进行总结归纳。

注:这里有相当多的部分是我在网上查找到并借鉴其他高人的资料进行了一定的总结和修改后写出来的!^-^