1、MySQL的基础架构 1.MySQL是一种关系数据库产品,是建立在关系模型基础上的数据库。架构一般可分为应用层、逻辑层、物理层。应用层:负责和客户端、用户进行交互。逻辑层:负责具体的查询处理、事物管理、存储管理、恢复管理等。物理层:实际物理磁盘上的数据库文件(比如:数据文件、日志文件等)。2、查询执行过程概述 &n
AS developers,there's nothing we like more than an amazing activity that delights and entertatins our users.But sadly,initializing all the subsystems,resources,and layouts provide that experien
You know what this timer means? Every quarter second a user spends staring at a blank screen instead of interfacing with your app is a quarter second more. they're willing to close your a
这块真机使用比较复杂,待后面专项测试轮廓测试出来后再来补充。可以参考:http://www.jianshu.com/p/e9e05ce5b0c9 http://blog.csdn.net/autumn_xl/article/details/40741835 http://blog.csdn.net/wangjia55/article/details/38120217
这个工具目前还不是很了解,后面完善。
1.介绍 Android手机内置工具Profile GPU Rendering(中文名称:GPU显示配置文件、GPU呈现模式分析等),用来分析是什么让你的应用出现卡顿、变慢。 2.使用方式 开发者选项--GPU 显示配置文件--以条的形式显示于屏幕,然后你就会看到1条条不同颜色的柱状图,滑动下屏幕,你会发现,柱状图开始向右延伸,切换界面,柱
1.理解过渡绘制 过渡绘制是指一帧内某个像素被重复绘制了多次。比如层叠的卡片,我们需要一层层绘制,而对看不见的底层进行绘制,就是所说的过渡绘制,浪费了GPU性能。 2.观察过渡绘制 幸运的是,我们可以通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw(调试GPU过渡渲染),选择 显
渲染性能到底怎么表现? 应用设计师们为了让应用呈现很棒的使用体验,对界面进行渲染,但是这些华丽的图片及转场,会使应用出现卡屏、运行不流畅的用户体验(比如切换界面、滑动滚动条等)。2.了解下渲染性能的原理 系统会在每16ms内对你的活动进行重新绘制,这意味着你必须在16ms内完成屏幕的更新(包括计算、绘图等操作),也就是16ms一帧。但是如果你超过
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