Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。 可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤: 1、在Java中声明native()方法,然后编译; 2、用javah产生一个.h文件; 3、写一个.cp
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Text; using System.Windows.F
微软提供较少的标准支持,对于和他们竞争的东西—比如CORBA(COM的竞争对手)和OpenGL(DirectX的竞争对手)。 不过在C#中实现Opengl也并非没有可能,有很多很好的第3方库可以使用,这里列举2个。 (1)CsGL http://csgl.sourceforge.net/index.html 名气较大的opengl库,有稳定版本。sf上的项目地
用第三方插件是CSGL,其官方网站为:http://csgl.sourceforge.net/ 关键是使用其提供的两个DLL:csgl.dll 和 csgl.native.dll,csgl.dll是开发使用的,在一个C#工程中,用“项目”->“添加引用”->“浏览”找到
Control.Invoke方法 既:Control不能在创建它的thread之外被调用。通过invoke来保证Control线程安全。 在跨线程更新的时候,Control会检查CurrentThread是否为创建Control的线程,并报错 所以,Control.InvokeRequired返回的实际上只是:CurrentThread != ControlCreatThread而已,在创建
c#最大化最小化事件 const int WM_SYSCOMMAND = 0x112; const int SC_CLOSE = 0xF060; const int SC_MINIMIZE = 0xF020; const int SC_MAXIMIZE = 0xF030; protected override void WndProc(ref Message m) { i
一. 为什么要lock,lock了什么? 当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA
lock 语句(C# 参考) Visual Studio 2005 其他版本 Visual Studio 2010 Visual Studio 2008 lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行
本文将介绍利用C#播放声音的四种方法,希望那个通过本文,大家能在C#播放声音方面有所突破。本文使用的是微软的播放器,其他播放器大家可以尝试。 本文将介绍利用C#播放声音的四种方法,希望那个通过本文,大家能在C#播放声音方面有所突破。本文使用的是微软的播放器,其他播放器大家可以尝试。 第一种是利用DirectX 1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSo
对战平台虚拟War3局域网的原理 收藏 以War3为例,启动魔兽后,首先是如何看见主机的问题: 魔 兽是通过TCP/UDP协议进行数据发送的,那如何实现看到对方?我们这样:每个机器监听一个固定的UDP端口(比如6112),一旦任何机器建立主机, 它就向整个局域网所有的机器的6112端口广播“我建立了主机”的信息,这样,其他机器接收到这个信息,就知
IT人就是一块硬盘 2011-03-09 16:03:00 标签:IT人 硬盘 个人随笔 生活 时代 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://byteh.blog.51cto.com/141786/510749 IT人就是一块硬盘 一睡不着,就会用手机看些电子书,然后可
不管其他的博客,只在这边认真的学些技术。 既当作自己的兴趣,也作为对感情的逃避。
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