bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; &
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: [cpp] CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(ExtendActionLayer::onCallBack1))); void Exten
猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的ac
【唠叨】 粒子系统CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。 其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是粒子特效。 给大家看一张甜美的粒子特效: &nbs
本节参考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种
#ifndef __CCTYPES_H__#define __CCTYPES_H__#include <string>#include "cocoa/CCGeometry.h"#include "CCGL.h"NS_CC_BEGIN/** RGB color composed(组成) of bytes 3 bytes@since v0.8 */typedef struct _
搭了一天的环境,竟然是windows的版本DLL的问题,实在是崩溃啊!!!!!! 今天网上闲逛,发现几款据说是.Net开发的必备工具,其中包括一个小的代码编写工具SnippetCompiler,于是下了,但是有占郁闷的是运行后出现提示: “Snippet Compiler - 无法找到入口”&
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号