大致思路
模拟贪吃蛇游戏,做的项目
- 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流–css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
- 食物—div元素
- elements—>存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
- 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
- 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
- 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
- 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
- 1.食物的构造函数—>创建食物对象
- 2.食物的显示的方法–>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
- 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
- 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
- 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
- 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
- 小蛇
- 小蛇就是一个对象
- 属性: 每个身体都有宽,高,方向
- 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
- 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)–方法
- 小蛇要移动—方法
- 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
- 小蛇的头,需要单独的设置:方向
设置区域大小
<style>
.map {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: #CCC;
position: relative;
}
</style>
//躯干中添加
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
自调用函数----食物
<script>
(function () {
var elements = []; //用来保存每个小方块食物的
//食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
function Food(x, y, width, height, color) {
//横纵坐标
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
//宽和高
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//背景颜色
this.color = color || "green";
}
//为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
//因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
Food.prototype.init = function (map) {
//先删除这个小食物
//外部无法访问的函数
remove();
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加到map中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
div.style.backgroundColor = this.color;
//先脱离文档流
div.style.position = "absolute";
//随机横纵坐标
this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
div.style.left = this.x + "px";
div.style.top = this.y + "px";
//把div加入到数组elements中
elements.push(div);
};
//私有的函数---删除食物的
function remove() {
//elements数组中有这个食物
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
var ele = elements[i];
//找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//再次把elements中的这个子元素也要删除
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Food暴露给Window,外部可以使用
window.Food = Food;
}());
</script>
自调用函数—小蛇
<script>
(function () {
var elements = []; //存放小蛇的每个身体部分
//小蛇的构造函数
function Snake(width, height, direction) {
//小蛇的每个部分的宽
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
//小蛇的身体
this.body = [{
x: 3,
y: 2,
color: "red"
}, //头
{
x: 2,
y: 2,
color: "orange"
}, //身体
{
x: 1,
y: 2,
color: "orange"
} //身体
];
//方向
this.direction = direction || "right";
}
//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init = function (map) {
//先删除之前的小蛇
remove(); //=========================
//循环遍历创建div
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
//数组中的每个数组元素都是一个对象
var obj = this.body[i];
//创建div
var div = document.createElement("div");
//把div加入到map地图中
map.appendChild(div);
//设置div的样式
div.style.position = "absolute";
div.style.width = this.width + "px";
div.style.height = this.height + "px";
//横纵坐标
div.style.left = obj.x * this.width + "px";
div.style.top = obj.y * this.height + "px";
//背景颜色
div.style.backgroundColor = obj.color;
//方向暂时不定
//把div加入到elements数组中----目的是为了删除
elements.push(div);
}
};
//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move = function (food, map) {
//改变小蛇的身体的坐标位置
var i = this.body.length - 1; //2
for (; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
}
//判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
switch (this.direction) {
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "top":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "bottom":
this.body[0].y += 1;
break;
}
//判断有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
var headX = this.body[0].x * this.width;
var headY = this.body[0].y * this.height;
//判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
if (headX == food.x && headY == food.y) {
//获取小蛇的最后的尾巴
var last = this.body[this.body.length - 1];
//把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
this.body.push({
x: last.x,
y: last.y,
color: last.color
});
//把食物删除,重新初始化食物
food.init(map);
}
}; //删除小蛇的私有的函数==================
function remove() {
//删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
var i = elements.length - 1;
for (; i >= 0; i--) {
//先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
var ele = elements[i];
//从map地图上删除这个子元素div
ele.parentNode.removeChild(ele);
elements.splice(i, 1);
}
}
//把Snake暴露给window,外部可以访问
window.Snake = Snake;
}());
</script>
自调用函数—游戏对象
<script>
(function () {
var that = null; //该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
//游戏的构造函数
function Game(map) {
this.food = new Food(); //食物对象
this.snake = new Snake(); //小蛇对象
this.map = map; //地图
that = this; //保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
}
//初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init = function () {
//初始化游戏
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);
//调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
this.runSnake(this.food, this.map);
//调用按键的方法
this.bindKey(); //========================================
};
//添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
//自动的去移动
var timeId = setInterval(function () {
//此时的this是window
//移动小蛇
this.snake.move(food, map);
//初始化小蛇
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值
var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
//纵坐标的最大值
var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
//小蛇的头的坐标
var headX = this.snake.body[0].x;
var headY = this.snake.body[0].y;
//横坐标
if (headX < 0 || headX >= maxX) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标
if (headY < 0 || headY >= maxY) {
//撞墙了,停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that), 150);
};
//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey = function () {
//获取用户的按键,改变小蛇的方向
document.addEventListener("keydown", function (e) {
//这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
//所以,这里的this就是document
//获取按键的值
switch (e.keyCode) {
case 37:
this.snake.direction = "left";
break;
case 38:
this.snake.direction = "top";
break;
case 39:
this.snake.direction = "right";
break;
case 40:
this.snake.direction = "bottom";
break;
}
}.bind(that), false);
};
//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game = Game;
}());
</script>
初始化
<script>
//初始化游戏对象
var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
//初始化游戏---开始游戏
gm.init();
</script>
外部测试
<script>
// var fd = new Food();
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// //创建小蛇
// var snake = new Snake();
// snake.init(document.querySelector(".map"));//先在地图上看到小蛇
//
// setInterval(function () {
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// }, 150);
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));//走一步
// snake.init(document.querySelector(".map"));//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
// snake.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
// fd.init(document.querySelector(".map"));
//console.log(fd.x+"====>"+fd.y);
//console.log(fd.width);
</script>