大致思路

模拟贪吃蛇游戏,做的项目

  • 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流–css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标

  • 食物—div元素
  • elements—>存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
  • 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
  • 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
  • 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
  • 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
  • 1.食物的构造函数—>创建食物对象
  • 2.食物的显示的方法–>通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
  • 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
  • 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
  • 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
  • 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了

  • 小蛇
  • 小蛇就是一个对象
  • 属性: 每个身体都有宽,高,方向
  • 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
  • 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)–方法
  • 小蛇要移动—方法
  • 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
  • 小蛇的头,需要单独的设置:方向

设置区域大小

<style>
        .map {
            width: 800px;
            height: 600px;
            background-color: #CCC;
            position: relative;
        }
    </style>
//躯干中添加
	<!--画出地图,设置样式-->
    <div class="map"></div>

自调用函数----食物

<script>
        (function () {
            var elements = []; //用来保存每个小方块食物的
            //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
            function Food(x, y, width, height, color) {
                //横纵坐标
                this.x = x || 0;
                this.y = y || 0;
                //宽和高
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                //背景颜色
                this.color = color || "green";
            }

            //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
            //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
            Food.prototype.init = function (map) {
                //先删除这个小食物
                //外部无法访问的函数
                remove();

                //创建div
                var div = document.createElement("div");
                //把div加到map中
                map.appendChild(div);
                //设置div的样式
                div.style.width = this.width + "px";
                div.style.height = this.height + "px";
                div.style.backgroundColor = this.color;
                //先脱离文档流
                div.style.position = "absolute";
                //随机横纵坐标
                this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
                this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
                div.style.left = this.x + "px";
                div.style.top = this.y + "px";

                //把div加入到数组elements中
                elements.push(div);
            };

            //私有的函数---删除食物的
            function remove() {
                //elements数组中有这个食物
                for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
                    var ele = elements[i];
                    //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    //再次把elements中的这个子元素也要删除
                    elements.splice(i, 1);
                }
            }
            //把Food暴露给Window,外部可以使用
            window.Food = Food;
        }());
</script>

自调用函数—小蛇

<script>
        (function () {
            var elements = []; //存放小蛇的每个身体部分
            //小蛇的构造函数
            function Snake(width, height, direction) {
                //小蛇的每个部分的宽
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                //小蛇的身体
                this.body = [{
                        x: 3,
                        y: 2,
                        color: "red"
                    }, //头
                    {
                        x: 2,
                        y: 2,
                        color: "orange"
                    }, //身体
                    {
                        x: 1,
                        y: 2,
                        color: "orange"
                    } //身体
                ];
                //方向
                this.direction = direction || "right";
            }

            //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
            Snake.prototype.init = function (map) {
                //先删除之前的小蛇
                remove(); //=========================

                //循环遍历创建div
                for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                    //数组中的每个数组元素都是一个对象
                    var obj = this.body[i];
                    //创建div
                    var div = document.createElement("div");
                    //把div加入到map地图中
                    map.appendChild(div);
                    //设置div的样式
                    div.style.position = "absolute";
                    div.style.width = this.width + "px";
                    div.style.height = this.height + "px";
                    //横纵坐标
                    div.style.left = obj.x * this.width + "px";
                    div.style.top = obj.y * this.height + "px";
                    //背景颜色
                    div.style.backgroundColor = obj.color;
                    //方向暂时不定
                    //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
                    elements.push(div);
                }
            };

            //为原型添加方法---小蛇动起来
            Snake.prototype.move = function (food, map) {
                //改变小蛇的身体的坐标位置
                var i = this.body.length - 1; //2
                for (; i > 0; i--) {
                    this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
                }
                //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
                switch (this.direction) {
                    case "right":
                        this.body[0].x += 1;
                        break;
                    case "left":
                        this.body[0].x -= 1;
                        break;
                    case "top":
                        this.body[0].y -= 1;
                        break;
                    case "bottom":
                        this.body[0].y += 1;
                        break;
                }
                //判断有没有吃到食物
                //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
                var headX = this.body[0].x * this.width;
                var headY = this.body[0].y * this.height;
                //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
                if (headX == food.x && headY == food.y) {
                    //获取小蛇的最后的尾巴
                    var last = this.body[this.body.length - 1];
                    //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
                    this.body.push({
                        x: last.x,
                        y: last.y,
                        color: last.color
                    });
                    //把食物删除,重新初始化食物
                    food.init(map);
                }
            }; //删除小蛇的私有的函数==================
            function remove() {
                //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
                var i = elements.length - 1;
                for (; i >= 0; i--) {
                    //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
                    var ele = elements[i];
                    //从map地图上删除这个子元素div
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    elements.splice(i, 1);
                }
            }

            //把Snake暴露给window,外部可以访问
            window.Snake = Snake;
        }());
</script>

自调用函数—游戏对象

<script>
        (function () {
            var that = null; //该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
            //游戏的构造函数
            function Game(map) {
                this.food = new Food(); //食物对象
                this.snake = new Snake(); //小蛇对象
                this.map = map; //地图
                that = this; //保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
            }
            //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
            Game.prototype.init = function () {
                //初始化游戏
                //食物初始化
                this.food.init(this.map);
                //小蛇初始化
                this.snake.init(this.map);
                //调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
                this.runSnake(this.food, this.map);
                //调用按键的方法
                this.bindKey(); //========================================
            };
            //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
            Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
                //自动的去移动
                var timeId = setInterval(function () {
                    //此时的this是window
                    //移动小蛇
                    this.snake.move(food, map);
                    //初始化小蛇
                    this.snake.init(map);
                    //横坐标的最大值
                    var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
                    //纵坐标的最大值
                    var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
                    //小蛇的头的坐标
                    var headX = this.snake.body[0].x;
                    var headY = this.snake.body[0].y;
                    //横坐标
                    if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                        //撞墙了,停止定时器
                        clearInterval(timeId);
                        alert("游戏结束");
                    }
                    //纵坐标
                    if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                        //撞墙了,停止定时器
                        clearInterval(timeId);
                        alert("游戏结束");
                    }
                }.bind(that), 150);
            };

            //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
            Game.prototype.bindKey = function () {

                //获取用户的按键,改变小蛇的方向
                document.addEventListener("keydown", function (e) {
                    //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
                    //所以,这里的this就是document
                    //获取按键的值
                    switch (e.keyCode) {
                        case 37:
                            this.snake.direction = "left";
                            break;
                        case 38:
                            this.snake.direction = "top";
                            break;
                        case 39:
                            this.snake.direction = "right";
                            break;
                        case 40:
                            this.snake.direction = "bottom";
                            break;
                    }
                }.bind(that), false);
            };
            //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
            window.Game = Game;
        }());
</script>

初始化

<script>
		//初始化游戏对象
        var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
        //初始化游戏---开始游戏
        gm.init();
</script>

外部测试

<script>
        //  var fd = new Food();
        //  fd.init(document.querySelector(".map"));
        //  //创建小蛇
        //  var snake = new Snake();
        //  snake.init(document.querySelector(".map"));//先在地图上看到小蛇
        //
        //  setInterval(function () {
        //    snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
        //    snake.init(document.querySelector(".map"));
        //  }, 150);

        //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));//走一步
        //  snake.init(document.querySelector(".map"));//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)

        //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
        //  snake.init(document.querySelector(".map"));
        //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
        //  snake.init(document.querySelector(".map"));
        //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
        //  snake.init(document.querySelector(".map"));
        //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
        //  snake.init(document.querySelector(".map"));
        //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
        //  snake.init(document.querySelector(".map"));

        //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
        //  snake.init(document.querySelector(".map"));
        
        //  fd.init(document.querySelector(".map"));
        //  fd.init(document.querySelector(".map"));
        //  fd.init(document.querySelector(".map"));
        //  fd.init(document.querySelector(".map"));
        //console.log(fd.x+"====>"+fd.y);

        //console.log(fd.width);
    </script>