在我的印象中,很久以前的Android程序按下返回键时,会在屏幕中间弹出一个对话框来提示用户是否确认退出。而现在比较常见的情况是,用户在按下返回键后,提示“再按一次返回键退出”,若短时间内再次按下返回键,程序才会真正结束。个人认为现在的情形对于用户来说更加友好,因为我是比较“懒”的,希望手指头不怎么动就能完成自己期望的操作。那么这种比较流行的方式是怎么实现的呢?直接贴上代码供参考,我会为大家逐句讲解。
1 private long exitTime = 0;
2
3 @Override
4 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
5 if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){
6 if((System.currentTimeMillis()-exitTime) > 2000){
7 Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
8 exitTime = System.currentTimeMillis();
9 } else {
10 finish();
11 System.exit(0);
12 }
13 return true;
14 }
15 return super.onKeyDown(keyCode, event);
16 }
private long
第4行开始,重写onKeyDown方法。这里简要解释一下KEYCODE_BACK、KEYCODE_UP和getAction()。
KEYCODE_BACK在KeyEvent类中定义,代表返回键的键码,是一个int型常量,值为0x00000004,也就是整数4;
1 /** Key code constant: Back key. */
2 public static final int KEYCODE_BACK = 4;
ACTION_DOWN在KeyEvent类中定义,表示当前按键被按下的动作,是一个int型常量,值为0x00000000,也就是整数0;
1 public static final int ACTION_DOWN = 0;
2 /**
3 * {@link #getAction} value: the key has been released.
4 */
getAction() 是KeyEvent中定义的方法,用于获取当前按键的操作,返回一个 int 值,且只会是ACTION_DOWN(0)、ACTION_UP(1)或ACTION_MULTIPLE(2)三个中的一个。如果在按下某个键时调用getAction()方法,其返回值将会是0;
1 public final int getAction() {
2 return mAction;
3 }
至此,对该部分语句做一个说明:若有当前按键被按下且该键的键码与返回键的键码相等(即表明用户按下的是返回键),则进入下一层条件判断。
System.currentTimeMillis()
接下来做第二层判断:若此次按键的时间与上一次按下该键的时间之差大于2000ms,也就是2秒,那么就告诉用户,再按一次才能真正退出。由于我们把exitTime的初值设为0,那么时间差肯定大于2000ms,因此第一次按下返回键时,一定满足条件,进入触发语句。
1 if((System.currentTimeMillis()-exitTime) > 2000)
getApplicationContext() 方法返回的上下文生命周期是整个应用的生命周期,应用摧毁它才会摧毁。显示的文本内容可以是“再按一次返回键退出”。显示时长有 Toast.LENGTH_SHORT 和 Toast.LENGTH_LONG 两种内置变量可供选择,这里是 Toast.LENGTH_SHORT,最后调用 show() 方法显示在屏幕上。
还有很重要的一步,将exitTime设为本次按键的时间,以便对下一次按键进行判断。若忘记更改exitTime,那你按破返回键也退出不成功(滑稽)。
1 Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
2 exitTime = System.currentTimeMillis();
若按键间隔时间小于2秒,则执行剩下的部分语句:
1 finish();
2 System.exit(0);
3 }
4 return true;
5 }
6 return super.onKeyDown(keyCode, event);
7 }
其中,finish() 方法用于结束一个正在活动的Activity。
最后,onKeyDown()返回一个布尔型变量,返回true表示已经完成了该事件的处理。
第一次写分析总结类的博客,如有建议或意见敬请提出。
小结:
该段代码的基本原理是,当用户按下返回键时,会被onKeyDown()方法捕获,并判断按下的是否是返回键,若是,则提示再次按下。再次按下后,判断用户两次按键的时间差是否在预先确定的范围之内,若是,则销毁活动,退出应用;否则弹出提示。
以下关于onKeyDown()方法的介绍摘抄自参考资料[2]。
onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
2)参数keyCode,该参数指的是被按下的键的键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其对应的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
3)当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。 按键事件KeyEvent 按键事件有多种常量类型,比如 KEYCODE_BACK
4)返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。