在我的印象中,很久以前的Android程序按下返回键时,会在屏幕中间弹出一个对话框来提示用户是否确认退出。而现在比较常见的情况是,用户在按下返回键后,提示“再按一次返回键退出”,若短时间内再次按下返回键,程序才会真正结束。个人认为现在的情形对于用户来说更加友好,因为我是比较“懒”的,希望手指头不怎么动就能完成自己期望的操作。那么这种比较流行的方式是怎么实现的呢?直接贴上代码供参考,我会为大家逐句讲解。



1 private long exitTime = 0;
 2 
 3 @Override
 4 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
 5     if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){   
 6         if((System.currentTimeMillis()-exitTime) > 2000){  
 7             Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();                                
 8             exitTime = System.currentTimeMillis();   
 9         } else {
10             finish();
11             System.exit(0);
12         }
13         return true;   
14     }
15     return super.onKeyDown(keyCode, event);
16 }



private long

  第4行开始,重写onKeyDown方法。这里简要解释一下KEYCODE_BACK、KEYCODE_UP和getAction()。

    KEYCODE_BACK在KeyEvent类中定义,代表返回键的键码,是一个int型常量,值为0x00000004,也就是整数4;



1     /** Key code constant: Back key. */
2     public static final int KEYCODE_BACK            = 4;



    ACTION_DOWN在KeyEvent类中定义,表示当前按键被按下的动作,是一个int型常量,值为0x00000000,也就是整数0; 



1     public static final int ACTION_DOWN             = 0;
2     /**
3      * {@link #getAction} value: the key has been released.
4      */



    getAction() 是KeyEvent中定义的方法,用于获取当前按键的操作,返回一个 int 值,且只会是ACTION_DOWN(0)、ACTION_UP(1)或ACTION_MULTIPLE(2)三个中的一个。如果在按下某个键时调用getAction()方法,其返回值将会是0;



1 public final int getAction() {
2         return mAction;
3     }



    至此,对该部分语句做一个说明:若有当前按键被按下且该键的键码与返回键的键码相等(即表明用户按下的是返回键),则进入下一层条件判断。

 

System.currentTimeMillis()

    接下来做第二层判断:若此次按键的时间与上一次按下该键的时间之差大于2000ms,也就是2秒,那么就告诉用户,再按一次才能真正退出。由于我们把exitTime的初值设为0,那么时间差肯定大于2000ms,因此第一次按下返回键时,一定满足条件,进入触发语句。



1 if((System.currentTimeMillis()-exitTime) > 2000)



getApplicationContext() 方法返回的上下文生命周期是整个应用的生命周期,应用摧毁它才会摧毁。显示的文本内容可以是“再按一次返回键退出”。显示时长有 Toast.LENGTH_SHORT 和 Toast.LENGTH_LONG 两种内置变量可供选择,这里是 Toast.LENGTH_SHORT,最后调用 show() 方法显示在屏幕上。

    还有很重要的一步,将exitTime设为本次按键的时间,以便对下一次按键进行判断。若忘记更改exitTime,那你按破返回键也退出不成功(滑稽)。



1 Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();                                
2 exitTime = System.currentTimeMillis();



    若按键间隔时间小于2秒,则执行剩下的部分语句:



1             finish();
2             System.exit(0);
3         }
4         return true;
5     }
6     return super.onKeyDown(keyCode, event);
7 }



    其中,finish() 方法用于结束一个正在活动的Activity。

  最后,onKeyDown()返回一个布尔型变量,返回true表示已经完成了该事件的处理。

  第一次写分析总结类的博客,如有建议或意见敬请提出。

  小结:

  该段代码的基本原理是,当用户按下返回键时,会被onKeyDown()方法捕获,并判断按下的是否是返回键,若是,则提示再次按下。再次按下后,判断用户两次按键的时间差是否在预先确定的范围之内,若是,则销毁活动,退出应用;否则弹出提示。

  以下关于onKeyDown()方法的介绍摘抄自参考资料[2]。
  onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件。
  2)参数keyCode,该参数指的是被按下的键的键盘码,手机键盘中每个按钮都会有其对应的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键。
  3)当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。 按键事件KeyEvent   按键事件有多种常量类型,比如 KEYCODE_BACK 
  4)返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。