一、继承的概念

在 C++ 中,继承 是面向对象编程 (OOP) 的一个重要概念。它允许一个类(子类或派生类)从另一个类(父类或基类)继承属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。继承的主要作用是减少代码重复,并允许通过扩展基类来实现新的功能。 它允许我们在保持原有类特性的基础上进⾏扩展,增加⽅法(成员函数)和属性(成员变量),这样产⽣新的类,称派⽣类。继承呈现了⾯向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的函数层次的复⽤,继承是类设计层次的复⽤。

二、继承定义以及使用

定义格式 Person是基类,也可以叫做父类。Student是派生类,也可以称为子类。 image.png image.png

简单使用

不知道继承之前,我们设计两个类Student和Teacher,Student和Teacher都有姓名/地址/电话/年龄等成员变量,都有identity⾝份认证的成员函数,设计到两个类⾥⾯就是冗余的。当然他们也有⼀些不同的成员变量和函数,⽐如⽼师独有成员变量是职称,学⽣的独有成员变量是学号;学⽣的独有成员函数是学习,⽼师的独有成员函数是授课。

class Student
{
public:
	// 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证
	void identity()
	{		
		// ...
	}

	// 学习
	void study()
	{
		// ...
	}
protected:
	string _name = "peter"; // 姓名
	string _address;        // 地址
	string _tel;            // 电话
	int _age = 18;			//年龄
	int _stuid;             //学号

};
class Teacher
{
	// 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证
	void identity()
	{
		// ...
	}

	// 学习
	void study()
	{
		// ...
	}
protected:
	string _name = "张三";   // 姓名
	int _age = 18;          // 年龄
	string _address;        // 地址
	string _tel;			// 电话
	string _title;			// 职称
};

int main()
{
	return 0;
}

学了了继承之后,我们可以把这两个类公共的成员放到Person类中,Student和teacher都继承person,就可以复用这些成员了。

class Person
 {
 public:
 // 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证
 	void identity()
    {
 		cout << "void identity()" <<_name<< endl;
 	}
 protected:
 	string _name = "张三";  // 姓名
 	string _address;       // 地址     
	string _tel;           //电话 
    int _age = 18;         //年龄 
};
class Student : public Person
 {
 public:
 	// 学习
 	void study()
 	{
        // ...
 	}
 protected:
 	int _stuid;    //学号         
};

class Teacher : public Person
 {
 public:
 	// 授课
 	void teaching()
 	{
 		//...
 	}
 protected:
 	string title;    //职称         
};
 int main()
 {
 	Student s;
 	Teacher t;
 	s.identity();
 	t.identity();
 	return 0;
 }

三、继承基类成员访问方式的变化

image.png

  1. 基类private成员在派⽣类中⽆论以什么⽅式继承都是不可⻅的。这⾥的不可⻅是指基类的私有成员还是被继承到了派⽣类对象中,但是语法上限制派⽣类对象不管在类⾥⾯还是类外⾯都不能去访问它。
  2. 基类private成员在派⽣类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派⽣类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。 image.png 这里父类的成员有私有成员,在派生类中就会报错。
  3. 实际上⾯的表格我们进⾏⼀下总结会发现,基类的私有成员在派⽣类都是不可⻅。基类的其他成员在派⽣类的访问⽅式==Min(成员在基类的访问限定符,继承⽅式),public >protected> private。
  4. 使⽤关键字class时默认的继承⽅式是private,使⽤struct时默认的继承⽅式是public,不过最好显⽰的写出继承⽅式。
  5. 在实际运⽤中⼀般使⽤都是public继承,⼏乎很少使⽤protetced/private继承,也不提倡使⽤ protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派⽣类的类⾥⾯使⽤,实际中扩展维护性不强。

四、基类和派生类之间的转换

  1. public继承的派⽣类对象可以赋值给基类的指针/基类的引⽤。这⾥有个形象的说法叫切⽚或切 割。寓意把派⽣类中基类那部分切出来,基类指针或引⽤指向的是派⽣类中切出来的基类那部分。
  2. 基类对象不能赋值给派⽣类对象。
  3. 基类的指针或者引⽤可以通过强制类型转换赋值给派⽣类的指针或者引⽤。但是必须是基类的指针是指向派⽣类对象时才是安全的。这⾥基类如果是多态类型,可以使⽤RTTI(Run-TimeType Information)的dynamic_cast 来进⾏识别后进⾏安全转换。 image.png
class Person
{
public:
	// 进⼊校园/图书馆/实验室刷⼆维码等⾝份认证
	void identity()
	{
		cout << "void identity()" << _name << endl;
	}
protected:
	string _name = "张三";  // 姓名
	string _address;	   // 地址
	string _tel;		   //电话
	int _age = 18;         // 年龄
};

class Student : public Person
{
public:
	void study()	// 学习
	{
		
	}
protected:
	int _stuid;			//学号
};

class Teacher : public Person
{
public:
	// 授课
	void teaching()
	{
		//...
	}
protected:
	string title;  //职称
};

int main()
{
	Student s;
	Teacher t;
	//s.identity();
	//t.identity();
	//派生类对象可以赋值给基类的指针/引用
	Person* P = &s;
	Person& Pe = s;
	return 0;
}

五、继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 基类和派生类中有同名成员的话,派生类将屏蔽基类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏。(在派生类成员函数中,如果想访问基类中那个同名成员,可以使用 基类::基类成员 显示访问)。
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  4. 注意在实际中在继承体系⾥⾯最好不要定义同名的成员。 image.png
class A
{
public:
	void paint()
	{
		cout << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 999;
};

class B
{
public:
	void paint()
	{
		cout << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 111;
};

int main()
{
	B b;
	b.paint();
	return 0;
}

派生类的num是111屏蔽了基类的num999。

六、派生类的默认构造

六个默认成员函数,编译器会帮我们自动生成一个,那么在派生类当中这几个成员函数是怎么生成的。

  1. 派⽣类的构造函数必须调⽤基类的构造函数初始化基类的那⼀部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派⽣类构造函数的初始化列表阶段显⽰调⽤。
  2. 派⽣类的拷⻉构造函数必须调⽤基类的拷⻉构造完成基类的拷⻉初始化。
  3. 派⽣类的operator=必须要调⽤基类的operator=完成基类的复制。需要注意的是派⽣类的operator=隐藏了基类的operator=,所以显⽰调⽤基类的operator=,需要指定基类作⽤域.
  4. 派⽣类的析构函数会在被调⽤完成后⾃动调⽤基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派⽣类对象先清理派⽣类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派⽣类对象初始化先调⽤基类构造再调派⽣类构造。
  6. 派⽣类对象析构清理先调⽤派⽣类析构再调基类的析构。
  7. 因为多态中⼀些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之⼀是函数名相同(这个我们多态章节会讲解)。那么编译器会对析构函数名进⾏特殊处理,处理成destructor(),所以基类析构函数不加virtual的情况下,派⽣类析构函数和基类析构函数构成隐藏关系。 image.png
class Person
{
public:
	Person(const char* name)
		:_name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
		{
			_name = p._name;
		}
		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name;
};

class Student :public Person
{
public:
	Student(const char* name, int num)
		:Person(name)
		,_num(num)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}

	Student(const Student& s)
		:Person(s)
		,_num(s._num)
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}

	Student& operator=(const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			Person::operator=(s);
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}

	~Student()
	{
		cout << "~Student()" << endl;
	}
protected:
	int _num;
};

int main()
{
	Student s("bh", 12);
	
	return 0;
}

七、实现一个不能被继承的类

  1. 基类的构造函数私有,派⽣类的构成必须调⽤基类的构造函数,但是基类的构成函数私有化以后,派⽣类看不⻅就不能调⽤了,那么派⽣类就⽆法实例化出对象。 image.png 左图为正常继承的结果,右图为将基类的构造函数私有化,这样就实现了一个不能被继承的类。
  2. C++11新增了⼀个final关键字,final修改基类,派⽣类就不能继承了。 image.png

八、继承与友元

友元关系不能被继承,基类友元不能访问派生类私有和保护成员。

class Student;
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名

};
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; //	学号

};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
	Person p;
	Student s;

	// 编译报错:error C2248 : “Student::_stuNum” :⽆法访问protected成员
	// 解决⽅案:Display也变成Student的友元即可

	Display(p, s);
	return 0;
}

九、继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系⾥⾯只有⼀个这样的成员。⽆论派⽣出多少个派⽣类,都只有⼀个static成员实例。

class Person
{
public:
	string _name;
	static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum;
};

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	cout << &p._name << endl;
	cout << &s._name << endl;

	cout << &p._count << endl;
	cout << &p._count << endl;
}

image.png 非静态成员name,分别打印在基类和派生类中的name成员的地址。它们的地址是不同的。 静态你成员count,分别打印在基类和派生类中的count成员的地址,发现他们是同一个地址。static静态成员只有一个static成员实例。

十、多继承和菱形继承

继承模型

单继承:⼀个派⽣类只有⼀个直接基类时称这个继承关系为单继承。 image.png 多继承:⼀个派⽣类有两个或以上直接基类时称这个继承关系为多继承,多继承对象在内存中的模型是,先继承的基类在前⾯,后⾯继承的基类在后⾯,派⽣类成员在放到最后⾯。 image.png 菱形继承:菱形继承是多继承的⼀种特殊情况。菱形继承的问题,从下⾯的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和⼆义性的问题,在Assistant的对象中Person成员会有两份。⽀持多继承就⼀定会有菱形继承,像Java就直接不⽀持多继承,规避掉了这⾥的问题,所以实践中我们也是不建议设计出菱形继承这样的模型的。 image.png

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};

class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职⼯编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};

int main()
{
	// 编译报错:error C2385 :对“_name”的访问不明确
	Assistant a;
	a._name = "peter";

	// 需要显⽰指定访问哪个基类的成员可以解决⼆义性问题,但是数据冗余问题⽆法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
	return 0;
}

image.png image.png ##虚继承 上买菱形继承的问题,可以通过虚继承来规避。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂,性能也会有⼀些损失,所以最好不要设计出菱形继承。多继承可以认为是C++的缺陷之⼀,后来的⼀些编程语⾔都没有多继承,如Java。

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};

class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};

class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id; // 职⼯编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};

int main()
{
	// 使用虚继承可以解决二义性和数据冗余的问题
	Assistant a;
	a._name = "peter";
;
	return 0;
}

image.png 我们可以设计出多继承,但是不建议设计出菱形继承,因为菱形虚拟继承以后,⽆论是使⽤还是底层都会复杂很多。当然有多继承语法⽀持,就⼀定存在会设计出菱形继承,像Java是不⽀持多继承的,就避开了菱形继承

十一、继承和组合

继承类模板

继承vector的类模板

namespace bit
{
    template<class T>
    class stack : public std::vector<T>
    {
    public:
        void push(const T& x)
        {
            vector<T>::push_back(x);
       		//注意这里是按需实例化,这里不加vector<T>时,并且没有进行实例化编译的时候不会报错。但是如果实例化,不加vector<T>就会报错,这就是按需实例化。
       		//stack<int>实例化时,也实例化vector<int>了。模版是按需实例化push_back等成员函数未实例化,所以找不到。
        }
        void pop()
        {
            vector<T>::pop_back();
        }
        const T& top()
        {
            return vector<T>::back();
        }
        bool empty()
        {
            return vector<T>::empty();
        }
    };
}
int main()
{
    bit::stack<int> st;
    st.push(1);
    st.push(2);
    st.push(3);
    while (!st.empty())
    {
        cout << st.top() << " ";
        st.pop();
    }
    return 0;
}

继承和组合

public继承是⼀种is-a的关系。也就是说每个派⽣类对象都是⼀个基类对象。 组合是⼀种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有⼀个A对象。 继承允许你根据基类的实现来定义派⽣类的实现。这种通过⽣成派⽣类的复⽤通常被称为⽩箱复⽤(white-box reuse)。**术语“⽩箱”是相对可视性⽽⾔:在继承⽅式中,基类的内部细节对派⽣类可⻅。**继承⼀定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派⽣类有很⼤的影响。派⽣类和基类间的依赖关系很强,耦合度⾼。 对象组合是类继承之外的另⼀种复⽤选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接⼝。这种复⽤⻛格被称为⿊箱复⽤(black-boxreuse),因为对象的内部细节是不可⻅的。对象只以“⿊箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使⽤对象组合有助于你保持每个类被封装。 优先使⽤组合,⽽不是继承。实际尽量多去⽤组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不太那么绝对,类之间的关系就适合继承(is-a)那就⽤继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合⽤继承(is-a)也适合组合(has-a),就⽤组合。