WebRTC篇一、基础环境问题Web 端 SDK 支持哪些浏览器?TRTC Web SDK 对浏览器的详细支持度。浏览器兼容信息操作系统浏览器类型浏览器最低版本要求SDK 版本要求接收(拉流)发送(推流)屏幕分享Windows桌面版 Chrome 浏览器56+-支持支持支持 Chrome72+ 版本桌面版 QQ 浏览器(极速内核)10.4+-支持支持不支持桌面版 Firefox 浏览器56+v4.
熟悉 WebRTC 的同学应该都知道,WebRTC规范只定义了实时通信中客户端的行为,而没有规范服务端(包括哪些信令、数据如何流转)的行为。所以,你可以使用WebRTC库方便的实现 1:1 实时通信,但对于多人实时互动,光依靠 WebRTC库显然就无法完成要求了。那我们该如何实现多人实时互动通信呢?WebRTC 流媒体服务器要想实现多人的实时互动,如音视频会议、在线教育这类产品,我们必须使用 We
今天向大家介绍一下如何通过 SDL 实现一个PCM音频播放器。这是一个最简单的播放器,它不涉及到音频的解复用,解码等工作。我们只需要将音频原始数据喂给 SDL 音频接口就可以听到悦耳的声音了。在下面的列子中我将向你演示,使用 SDL 做这样一个播放器是何等的简单。当然这个看似简单的播放器其实是由许多的理论基础在底层支持着的。如果在这方面没有什么基础的同学可以通过下面的链接去自行学习。当然这个看似简
一、FFmpeg视频解码器1.视频解码知识1).纯净的视频解码流程压缩编码数据->像素数据。例如解码H.264,就是“H.264码流->YUV”。2).一般的视频解码流程视频码流一般存储在一定的封装格式(例如MP4、AVI等)中。封装格式中通常还包含音频码流等内容。对于封装格式中的视频,需要先从封装格式中提取中视频码流,然后再进行解码。例如解码MKV格式的视频文件,就是“MKV->
今天将向大家介绍一下SDL中的多线程的使用。通过下面对SDL 线程与锁相关的API介绍,你会发现,它与 Linux, Windows相关的API几乎是一模一样的。从这里可以推断出,其实SDL对于多线程的处理只是为大家提供了一套统一接口,并没有做其它太多的工作。这是我们介绍 SDL 的第六篇文章。为啥要用多线程?我觉得这个小节的标题就是一个废话。不过为了文章的完整性,还是简单的说一说吧。多线程(多进
这是SDL系列文章的第五篇,本文将彻底让你理解什么是纹理。并带你深入探讨SDL的几个重要概念SDL_Window、SDL_Render、SDL_Surface 与 SDL_Texture。在文章的最后向你展示SDL如何通过SDL_Texture进行渲染。对于前面系列文章感兴趣的同学可以去看看SDL_Surface vs SDL_Texture在SDL系列文章的第二篇里,我详细的介绍了SDL 渲染的
今天向大家介绍一下如何通过 SDL 实现一个PCM音频播放器。这是一个最简单的播放器,它不涉及到音频的解复用,解码等工作。我们只需要将音频原始数据喂给 SDL 音频接口就可以听到悦耳的声音了。在下面的列子中我将向你演示,使用 SDL 做这样一个播放器是何等的简单。当然这个看似简单的播放器其实是由许多的理论基础在底层支持着的播放音频的基本原则如果我们要播放一段声音,想当然的认为直接将播放的声音发送给
下载ffmpegnpm install @ffmpeg/core @ffmpeg/ffmpeg这里需要注意两个插件的版本 "@ffmpeg/core": "^0.10.0", "@ffmpeg/ffmpeg": "^0.10.1"配置ffmpeg安装好插件以后,需要配置一下代码,否则会报错:1、以VUE为例 在vue.config.js文件中配置请求头devServer: { headers:
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