今天来写一个小的扫雷游戏使用C语言,使用的开发IDE为微软提供的visual stdio 2019
功能:在二维表中把所有的雷都清除;
设计:
1、初始化棋盘,一个二维表用来存储布雷,另一个表用来展示扫雷;
2、展示棋盘,用来显示两张表的布置情况;
3、在mine的表中布置雷;
4,、在mine的表中扫雷,并在show的表中显示扫雷的情况;
5、根据扫雷的情况判定是否获胜或者踩雷了;
代码步骤:
1、首先生成3个文件,game.h、game.c、test.c
2、game.h用来存储扫雷所需要用的头文件,包括include <stdio.h>等
3、game.c用来存放初始化棋盘函数(InitBoard)、棋盘展示函数(Display)、布雷设置的函数(SetMine)、查找雷的函数(FindMine)
4、test.c用来作为函数的入口,存放main主函数,和一些调用函数;
代码:
废话不多说了,开始撸代码:
1、首先是test.c的函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() //菜单
{
printf("*****************\n");
printf("*****1.Play*******\n");
printf("*****0.Exit******\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
char Mine[ROWS][COLS] = {0}; //设置mine的二维数组作为存放布雷的棋盘
char Show[ROWS][COLS] = {0}; //设置show的二维数组用来展示扫雷棋盘
InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘每个空格为字符0
InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*'); //初始化棋盘每个空格为字符*
SetMine(Mine,ROW,COL); //调用布雷设置函数
Display(Show, ROW, COL); //调用展示棋盘函数
FineMine(Mine,Show,ROW,COL);//调用查找雷的函数
}
int main() //主函数入口,很简单不单独解释了
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入1进入游戏或者输入0退出游戏\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("扫雷游戏退出");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、game.h的头文件函数
#pragma once
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化棋盘
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //展示棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷的函数
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷的函数
3、game.c的函数*
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //初始化
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //展示
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //设置雷
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //雷盘数字
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
int j;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j]-'0');
}
}
return count;
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //找雷函数
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("触碰到雷,游戏结束\n");
Display(mine,row,col);
break;
}
else {
int count = GetMine(mine,x,y);
show[x][y] = count+'0';
Display(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入超出范围,请重新输入!");
}
}
}