今天来写一个小的扫雷游戏使用C语言,使用的开发IDE为微软提供的visual stdio 2019


功能:在二维表中把所有的雷都清除;

设计:

1、初始化棋盘,一个二维表用来存储布雷,另一个表用来展示扫雷;

2、展示棋盘,用来显示两张表的布置情况;

3、在mine的表中布置雷;

4,、在mine的表中扫雷,并在show的表中显示扫雷的情况;

5、根据扫雷的情况判定是否获胜或者踩雷了;


代码步骤:

1、首先生成3个文件,game.h、game.c、test.c

2、game.h用来存储扫雷所需要用的头文件,包括include <stdio.h>等

3、game.c用来存放初始化棋盘函数(InitBoard)、棋盘展示函数(Display)、布雷设置的函数(SetMine)、查找雷的函数(FindMine)

4、test.c用来作为函数的入口,存放main主函数,和一些调用函数;


代码:

废话不多说了,开始撸代码:

1、首先是test.c的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h" 

void menu() //菜单

{

printf("*****************\n");

printf("*****1.Play*******\n");

printf("*****0.Exit******\n");

printf("*****************\n");

}


void game()

{

char Mine[ROWS][COLS] = {0}; //设置mine的二维数组作为存放布雷的棋盘
char Show[ROWS][COLS] = {0}; //设置show的二维数组用来展示扫雷棋盘
InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘每个空格为字符0
InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*'); //初始化棋盘每个空格为字符*

SetMine(Mine,ROW,COL); //调用布雷设置函数
Display(Show, ROW, COL); //调用展示棋盘函数

FineMine(Mine,Show,ROW,COL);//调用查找雷的函数

}


int main() //主函数入口,很简单不单独解释了

{

int input = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

 menu();

 printf("请输入1进入游戏或者输入0退出游戏\n");

 scanf("%d", &input);

 switch (input)

 {

 case 1:

  game();

  break;

 case 0:

  printf("扫雷游戏退出");

  break;

 default:

printf("输入错误,请重新输入:\n");

  break;

 }

} while (input);

return 0;

}


2、game.h的头文件函数

#pragma once

#include <stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化棋盘

void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //展示棋盘

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷的函数

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷的函数


3、game.c的函数*

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化

{

int i = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

 int j = 0;

 for (j = 0; j < cols; j++)

 {

  arr[i][j] = set;

 }

}

}

void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //展示

{

int i = 0;

for (i = 0; i <= row; i++) {

 printf("%d ",i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++) {

 printf("%d ",i);

 int j = 0;

 for (j = 1; j <= col; j++) {

  printf("%c ", arr[i][j]);

 }

 printf("\n");

}


}


void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //设置雷

{

 int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

 int x = rand() % row + 1;

 int y = rand() % col + 1;

 if (arr[x][y] == '0')

 {

  arr[x][y] = '1';

  count--;

 }

} 

}



int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //雷盘数字

{

int i = 0;

int count = 0;


for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {

 int j;

 for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)

 {

   

  count += (mine[i][j]-'0');

 }

}

return count;

}


void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //找雷函数

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;

while (win < row * col - EASY_COUNT)

{

 printf("请输入坐标:");

 scanf("%d %d",&x,&y);

 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

 {

  if (mine[x][y] == '1')

  {

   printf("触碰到雷,游戏结束\n");

   Display(mine,row,col);

   break;

  }

  else {

   int count = GetMine(mine,x,y);

   show[x][y] = count+'0';

   Display(show, ROW, COL);

  }

 }

 else  

 {

  printf("输入超出范围,请重新输入!");

 }

}

}