 tcp 三次握手,一句话概括

参考回答:

客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要三次握手。

简化三次握手:

<img width="487" alt="2018-07-10 3 42 11" src="https://user-images.githubusercontent.com/ 17233651/42496289-1c6d668a-8458-11e8-98b3-65db50f64d48.png"> 从图片可以得到三次握手可以简化为:C 发起请求连接 S 确认,也发起连接 C 确认我们 再看看每次握手的作用:第一次握手:S 只可以确认 自己可以接受 C 发送的报文段第 二次握手:C 可以确认 S 收到了自己发送的报文段,并且可以确认 自己可以接受 S 发 送的报文段第三次握手:S 可以确认 C 收到了自己发送的报文段

 TCP 和 UDP 的区别

参考回答:

(1)TCP 是面向连接的,udp 是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。

(2)TCP 提供可靠的服务。也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失, 不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 并且因为 tcp 可靠, 面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。

(3)TCP 是面向字节流,UDP 面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因 此会出现丢包,对实时的应用比如 IP 电话和视频会议等)。

(4)TCP 只能是 1 对 1 的,UDP 支持 1 对 1,1 对多。

(5)TCP 的首部较大为 20 字节,而 UDP 只有 8 字节。

(6)TCP 是面向连接的可靠性传输,而 UDP 是不可靠的。

 WebSocket 的实现和应用

参考回答: (1)什么是 WebSocket?

WebSocket 是 HTML5 中的协议,支持持久连续,http 协议不支持持久性连接。Http1.0 和 HTTP1.1 都不支持持久性的链接,HTTP1.1 中的 keep-alive,将多个 http 请求合并为 1个 (2)WebSocket 是什么样的协议,具体有什么优点? HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是 Request 一个 Response,那么在 Http1.0 协议中,这次 Http 请求就结束了。在 Http1.1 中进行了改进,是的有一个 connection: Keep-alive,也就是说,在一个 Http 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。 但是必须记住,在 Http 中一个 Request 只能对应有一个 Response,而且这个 Response 是被动的,不能主动发起。 WebSocket 是基于 Http 协议的,或者说借用了 Http 协议来完成一部分握手,在握手阶段 与 Http 是相同的。我们来看一个 websocket 握手协议的实现,基本是 2 个属性,upgrade, connection。 基本请求如下: GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com 多了下面 2 个属性: