这是最常用的RGB到HSV例程,还有一个额外的小优化(向除数添加1e-20f以避免需要将除法除以零):

 

讲解:——————————————action————————————————

直接看这段代码很有可能会不知所云。首先要理解HSV颜色空间与RGB颜色空间的转换原理。查找相关资料后并不难理解。这里贴出一张最终计算公式。

上述代码就是围绕这个计算公式进行的。

1.首先计算出RGB的最大和最小通道值

2.计算delta差值

3.直接计算S V通道值

4.首先根据下面公式直接翻译代码(1.0f对应60°)

opencv中对RGB转成HSL的底层 rgb转hsv算法_编译器

讲解:——————————————end—————————————————

有几件事情值得注意:

 

                                                                                         图3

讲解:——————————————action————————————————

直接看图1。当时蒙圈了。仔细分析后发现只是将H<0的时候的情况拆开了。

例如V=R时。G和B的关系并不确定。但我们公式中是(G-B)这个我们希望保持不变。

因此当G>B时公式不变

B>R时 公式结构不变。但符号明显是负的,只需加上6.0f(即360°)

图2 图3也就迎刃而解

讲解:——————————————end—————————————————

这实际上是相同的计算!只有色调偏移K会发生变化。现在的想法如下:

 

将这个想法付诸实践为我们提供了以下代码


 


 

讲解:——————————————action—————————————————

通过上述。我们知道,最终目的是构建一个K值,用了解最终的H颜色通道是加上多少数值,确保在(0-360°)空间内

这段代码具体为什么这样书写,由于能力有限是在难以理解,但带入各个值进去,最终结果都是正确的

讲解:——————————————end——————————————————

您可以自己检查上面显示的K值是否由该函数正确生成。还有许多其他方法可以对(r,g,b)进行排序但是这个特定方法可以让我们进行最后一次优化。

我们注意到,在过去的交换有效地改变的迹象ķ 的符号g ^ - B。由于两者都被添加并传递给fabs(),实际上可以省略符号反转。

额外的tip给了我们这个最终的代码:

这是2次测试和1次std :: min调用,而不是之前的3次测试和4次std :: min / max调用。我们真的应该在这里看到一些性能提升。

正如预期的那样,基准测试表明,各种CPU,编译器和编译器标志的性能提升了25%到40%。下图(每次转换的平均纳秒数)在Core i7-2600K CPU上,使用g ++ 4.7.2 -O3 -ffast-math

opencv中对RGB转成HSL的底层 rgb转hsv算法_opengl_02

 

到这。引用大神的短文就分析完了。回过头来说说最初贴出来的代码。


 


 

K中分别对应的构建的K值为(0,-120°,240°,-360°)为什么会有负值正值之分我也不是很理解。

p比较出b g通道的大小,然后q比较max(b g)与r通道。

d求出最大最小的差值

hsv返回最终结果

总之,代码能够看懂了。但是这样构建的原理不能理解,为什么将K值放在构建的p q的第三个通道位置即z 而不是w的位置

以及K值为(0,-120°,240°,-360°)为什么会有负值正值之分我也不是很理解。

 

实际的色调计算取决于rgb的排序方式:

                                                  

opencv中对RGB转成HSL的底层 rgb转hsv算法_性能提升_03

                                                                                         图1

但是让我们用xyz来重写它,其中x(r,g,b)中最大的,z是三者中最小的,y在中间:

                                                   

opencv中对RGB转成HSL的底层 rgb转hsv算法_编译器_04

                                                                                         图2

这里有很多相似之处。根据定义,我们可以使用x≥zy≥z的事实进一步推动它:

                                            

opencv中对RGB转成HSL的底层 rgb转hsv算法_opencv中对RGB转成HSL的底层_05


1. vec3 rgb2hsv(vec3 c) {
2. vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
3. vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
4. vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));
5. float d = q.x - min(q.w, q.y);
6. float e = 1.0e-10;
7. vec3 hsv = vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
8. return hsv;
9. }
  1. 在stackoverflow找到这样一番回答https://stackoverflow.com/questions/15095909/from-rgb-to-hsv-in-opengl-glsl其中有一条回复指出了RGB2HSV方法的大致讲解http://lolengine.net/blog/2013/07/27/rgb-to-hsv-in-glsl

下面是引用该文章,并进行分析

RGB到HSV转换

该操作通常执行的转换,从RGB到HSV有以下几个步骤:

  1. 找到最大的RGB颜色通道
  2. 找到最小的RGB颜色通道
  3. 计算V和S.
  4. 选择H的主循环扇区
  5. 计算H.
1. static void RGB2HSV(float r, float g, float b, float &h, float &s, float &v)
2. {
3. float rgb_max = std::max(r, std::max(g, b));
4. float rgb_min = std::min(r, std::min(g, b));
5. float delta = rgb_max - rgb_min;
6. s = delta / (rgb_max + 1e-20f);
7. v = rgb_max;
8.  
9. float hue;
10. if (r == rgb_max)
11. hue = (g - b) / (delta + 1e-20f);
12. else if (g == rgb_max)
13. hue = 2 + (b - r) / (delta + 1e-20f);
14. else
15. hue = 4 + (r - g) / (delta + 1e-20f);
16. if (hue < 0)
17. hue += 6.f;
18. h = hue * (1.f / 6.f);
19. }
  1. 大多数复杂性来自色调(Hue)计算。
  2. 执行四个最小/最大操作以查找rgb_maxrgb_min; 但是,只需3次比较即可完成三个值的排序。这不一定是有问题的,因为根据CPU,可以以有效的方式连接最小/最大值。
  3. 两个额外的测试进行比较r,并grgb_max; 如果rgb_max并且rgb_min是使用测试计算的,那么再次比较它们是浪费时间。
  4. 将6.f添加到最终的色调值只有16.6%的可能性发生。
  5. 使用比较对三元组(r,g,b)进行 排序
  6. 在对三元组进行排序时 构建K.
  7. 执行最终计算
7. static void RGB2HSV(float r, float g, float b,float &h, float &s, float &v)
8. {
9. float K = 0.f;
10.  
11. if (g < b)
12. {
13. float tmp = g; g = b; b = tmp;
14. K = -1.f;
15. }
16.  
17. if (r < g)
18. {
19. float tmp = r; r = g; g = tmp;
20. K = -2.f / 6.f - K;
21. }
22.  
23. if (g < b)
24. {
25. float tmp = g; g = b; b = tmp;
26. K = -K;
27. }
28.  
29. float chroma = r - b;
30. h = fabs(K + (g - b) / (6.f * chroma + 1e-20f));
31. s = chroma / (r + 1e-20f);
32. v = r;
33. }
34. static void RGB2HSV(float r, float g, float b, float &h, float &s, float &v)
35. {
36. float K = 0.f;
37.  
38. if (g < b)
39. {
40. std::swap(g, b);
41. K = -1.f;
42. }
43.  
44. if (r < g)
45. {
46. std::swap(r, g);
47. K = -2.f / 6.f - K;
48. }
49.  
50. float chroma = r - std::min(g, b);
51. h = fabs(K + (g - b) / (6.f * chroma + 1e-20f));
52. s = chroma / (r + 1e-20f);
53. v = r;
54. }
55. vec3 rgb2hsv(vec3 c) {
56. vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
57. vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
58. vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));
59. float d = q.x - min(q.w, q.y);
60. float e = 1.0e-10;
61. vec3 hsv = vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
62. return hsv;
63. }