上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数。今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数。

Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写。有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算。不得不非常苦逼的自己去写。后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补。但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度。

在学习调用的时候我也确实遇到了不少问题。一开始当然是看不懂代码,各种指针以及莫名其妙的函数,各种头大啊有木有。后来试着静下心来慢慢理了一下Hello World程序,觉得是一知半解了就把代码拷到编译器里运行一下。是的,各种报错。错得我都没信心再看下去了。

好了,上面都是一些没用的,现在开始步入正题。

 

Lua调用C++有两种方法:

  1. 将C函数作为应用程序的一部分
  2. 将C函数作为Lua的一个模块

extern"C"";这一点下面你将会看到

下面来讲讲步骤:

 

  1. 在VS里新建一个VC++的win32项目(控制台应用亦可)
  2. 点击下一步选择dll(以前我们为了省事直接点了finish,这里我们得改一下后面的设置)
  3. 新建完成后配置好lua在VS里的运行环境,不会的可以看一下我的上一篇文章
  4. 输入下面代码
// Mydll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

//待注册的C函数
//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
//定义一个求取平均数的函数
extern "C" int average(lua_State* L)
{
    double sum=0;
    int num = lua_gettop(L);//获取参数的个数
    for (int i = 1; i <= num;i++)
        sum+= lua_tonumber(L, i);
    //依次获取所有参数值,相加
    lua_pushnumber(L, sum/num);//将平均数压如栈,供lua获取
    
    return 1;//返回返回值个数,通知lua应该在栈里取几个值作为返回结果
}

extern "C" int Communicate(lua_State* L)
{
    const char *name = lua_tostring(L, 1);//获取字符串
    printf("Hello %s\n", name);
    printf("I`m in C,I send a message to you");
    lua_pushstring(L, "This message from C");
    return 1;
}
//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
//第一个字段为C函数指针。
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg cMethods[] = {
    { "average", average },
    { "Communicate", Communicate },
    { NULL, NULL }
};


//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
//   否则将无法调用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_Mydll(lua_State* L)
{
    const char* libName = "Mydll";
    luaL_register(L, libName, cMethods);
    return 1;
}

lua调用另一个lua的函数 lua调用c++类_c语言

  1. 点击运行后我们把编译好的dll文件复制到lua解析器能找到的位置(lua文件同目录或者LUA_CPATH指向的路径一般在lua安装目录的clibs目录下)
  2. 下面编写lua测试代码
require "Mydll"  --引入包

 --在调用时,必须是package.function

print(Mydll.average(1.0,2.0,3.0,4));
print(Mydll.Communicate("Zack"));
  1. 测试运行
  2. lua调用另一个lua的函数 lua调用c++类_c++_02

  3.  
    不过貌似又出现了新问题,我也是才发现的。看一下Communicate函数打印信息的顺序。"This message from C"这则信息是在最后才存在栈中,应该在最后打印才对,它却被提到了前面
    把Communicate函数提到average函数前面,结果更意外:


lua调用另一个lua的函数 lua调用c++类_c语言_03

 

 

我是一个无聊的人,再来●︿●:


lua调用另一个lua的函数 lua调用c++类_lua_04